Spelprogrammerare: beskrivning, för- och nackdelar, träning
En spelutvecklare är en IT-specialist som löser utvecklingen av mjukvarukod, grafisk presentation och semantiskt innehåll i ett visst spel som han vill skapa. Han är också ansvarig för lösningar som gör att användarna kan få liv i sin skapelse. Detta yrke tar sitt ursprung från grunderna för datavetenskap.
Egenheter
Huvudfunktionen är att inte ett enda universitet kommer att lära ut spelutveckling till 100 %. Vid institut och universitet går studenterna en fördjupad (i jämförelse med skolans läroplan) kurs i datavetenskap, studerar datateknik och datorer mer fullständigt. Till och med fakulteterna för informationssystem, datavetenskap och ledning, som är en del av yrkeshögskolorna, kan uppdatera den framtida programmeraren - han studerar två eller flera programmeringsspråk, inklusive grunderna för webbutveckling.
Men den verkliga utvecklaren av spel och applikationer håller på att bli en student som har ett stort och uppriktigt intresse för programmering. Snart ligger han före universitetsprogrammet utbildningsmässigt, på väg in i det som ska bli en del av hans arbete och yrkesliv.
Fördelar och nackdelar
De främsta fördelarna med yrket är följande.
- Riktigt bra, intelligent programmerare får en mer än anständig lön - 100 och mer tusen rubel per månad. Men pengarna betalas inte ut till honom förgäves. Han är en av de IT-specialister som ligger kvar i framkanten av datorutvecklingen – inom mjukvarudelen. Hans kreativitet och idéer är något utan vilken "mjukvaruindustrin" inte skulle ha utvecklats.
- Hans yrke är ett drömjobb. Han får ofta besök av nya idéer för att skapa något "som" eller slutföra det som redan finns."Gör det bättre än andra" är hans motto, förmågan att ständigt utvecklas och inte stå still.
- Konstant rörelse framåt. Han fräschar inte bara upp sina kunskaper, utan strävar också, om inte att komma före framtiden, så att hänga med i tiden. Att hålla sig à jour med den senaste utvecklingen - detta gäller programvaran med vilken han skapar och/eller modifierar spel.
- En hög utbildningsnivå, självorganisering, som vissa bara kan drömma om. Detta gör att programmeraren kan släppa lös sina kreativa ambitioner. Karriärtillväxt ger en möjlighet att lämna arbetet med spel i utvecklingen av sajter, applikationsprogram och till och med bli medlem i ett företag som utvecklar operativsystem och mjukvara för servrar.
- Popularitet, och inte bara i smala kretsar som han. Om han inte bara arbetar, utan också agerar i intervjuer, garanteras miljontals fans för honom, och detta är den bästa reklam och självreklam i världen. Han har alltid möjlighet att lönsamt presentera sig själv som en specialist.
- Lagarbete. En spelprogrammerare arbetar i ett team som inkluderar speldesigners, testare, artister, kompositörer och ljudtekniker. Ett spel med en lång och gripande handling, färgstark och lyxig grafik och ljud är för mycket för en person. Dussintals assistenter kommer till hans hjälp.
Nackdelarna med yrket kan vara följande.
- Programmeraren kanske inte har tillräckligt med tid för det personliga livet. Hans dag börjar och slutar med att han behöver ha tid att lyfta fram lekarna och föra tankarna till dem. Arbete kan utföras 24/7/365.
- Svårt att implementera ursprungliga idéer - ofta kommer kundföretagets krav i förgrunden.
- Enorm konkurrens.
Om fördelarna vägde tyngre än nackdelarna känner du att du har hittat hit – du kan fortsätta din träning med tonvikt på spelprogrammering.
Ansvar
Utvecklingsgruppen är minst en speldesigner, artist, kartdesigner, programmerare, testare, PR-specialist. Deras arbete leds av en chef, över vilken i sin tur står direktören. Så fungerar det enklaste spelförlaget. Programmeraren, som skaparen av sin profil, är endast ansvarig för att "koda" och sammanställa vad andra medlemmar i gruppen har tillhandahållit. Andra är engagerade i grafik, ljud, plot.
Till exempel spelades karaktären Jade från spelet Mortal Kombat av en skådespelerska. Det filmades av regissörer, själva bilden ritades av designers, konstnärer, animatörer. Och programmeraren la till den i versionen av detta spel. Yrkets uppgift är att levandegöra spelidéer i form av programkod. Målet för programmeraren är att utarbeta de grundläggande kontrollerna i ett visst spel. Han bestämmer hur spelet ska tjäna och avslöja sig självt, vilka möjligheter och funktioner det har, hur bra och snabbt det fungerar. Programmerarens åtgärder är följande.
- Granska designrelaterad dokumentation för specifika spel.
- Skapande av ny och förbättring av redan skriven programkod.
- Tilldela spelobjekt till deras egenskaper och egenskaper.
- Träna ut grunderna för kontroll i spelet - mekanik (tangentkombinationer och / eller "svep" på sensorn, grundläggande tangenttryckningar på tangentbordet).
- Representation av programmet i form av en filstruktur. Spelet startar inte utan filer. Även tic-tac-toe har en startfil som registrerar alla förändringar under spelet.
- Packa filer i ett installationspaket (installerare), som användaren laddar ner innan han installerar och kör spelet.
Programmeraren måste vara flytande i matematik, ett eller flera av de mest populära programmeringsspråken där moderna program skrivs.
Naturligtvis måste han förbättra sina kunskaper för att inte släpa efter tiden och inte vara "i svansen" på en armé av specialister som han.
Utbildning
En utmärkt start är en teknisk utbildning vid något av de relevanta universiteten. Men universitetsprogrammet släpar efter programmeringen – det behövs ytterligare kurser. Du kan inte klara dig utan självutbildning - det bästa lärandet är övning. Enkel och snabb inlärning, självdisciplin hjälper till att uppnå de uppsatta målen. Du kan inte spendera din fritid enbart på underhållning - en persons liv är begränsat, en dag är ett stort steg framåt.
Ett exempel är Mortal Kombat med en 27-årig historia. Ed Boone började arbeta med den 1992. Den släpptes för Dendy och Sega-konsolerna. Runt honom och hans idé fanns en stab på dussintals specialister inom olika områden. Idag samarbetar han med fyra företag. Spelet har ändrat 11 versioner och porteras till PC och smartphones, har tiotals miljoner fans.