Allt om uppdrag

Uppdrag har blivit ett populärt tidsfördriv bland många olika åldersgrupper. De är interaktiva spel med en handling som måste spelas. Om ordet "quest" en gång bara betydde ett datorspel, och sedan en timme i ett slutet rum med uppgiften att ta sig ur det, är idag ett uppdrag något mycket mer.


Vad det är?
Enkelt uttryckt är ett uppdrag ett spel med att övervinna flera steg (uppgifter), logiskt och meningsfullt kopplade, för att komma till prisfinalen.

I slutet av uppdraget finns det alltid ett pris: antingen det allmänna eller samma allmänna, men med möjligheten att dela upp det i delar.
Ett pris kan också vara ett certifikat, pengar, några poäng för att gå vidare till nästa omgång, etc.


Inledningsvis beslutades det att inte spela uppdrag hemma. Specialföretag erbjöd ett färdigt uppdrag: deltagarna samlade ett team, betalade för tjänsten och befann sig i arrangörernas manus. Det kunde vara samma rum som man var tvungen att ta sig ut ur genom att lösa logiska problem, söka efter betydelser och ledtrådar. Eller så var det ett sökspel, vars mål var att hitta ett utpekat föremål, och fältet för spelet kunde vara en hel stad.


En gång i tiden var en särskilt populär version av uppdraget "Insomnia", det vill säga ett sökspel som bara var möjligt på natten.
Med tiden blev uppdraget så populärt att människor själva började skapa uppgifter, skriva manus, leta efter en plats och rekvisita, utan att bara lita på de officiella representanterna för denna tjänst. Uppdrag kom till skolor, till professionella team (för att höja företagsandan), äntligen började de dyka upp hemma, på olika helgdagar, etc.Det betyder att uppdraget gick "till folket".
Faktiskt, verklighetsuppdrag (det vill säga sökspel som inte är knutna till den virtuella världen) dök upp först i början av 2000-talet. Den här underhållningen är bara ett par decennier gammal, så nu är den definitivt på topp. För att komponera ett uppdrag behöver du ingen specialutbildning eller träning, du behöver bara förstå principen för uppdraget, särdragen med att skriva ett manus och bestämma ämnet. Det hände mer än en gång att folk organiserade ett sökspel för sina vänner, och senare insåg att en hobby hade blivit något mer, och lämnade sitt tidigare jobb för att arbeta i questbranschen.


Artöversikt
Varje klassificering kan betraktas som villkorad, eftersom det finns många typer av uppdrag. Och de dyker upp hela tiden.

Klassisk
Det här är historien om att hitta en väg ut ur ett stängt rum. Traditionellt får laget en timme för detta.
Det kan vara hur många spelare som helst i ett lag: arrangörerna sätter begränsningarna.
Men sökandet efter föremål hör också till klassikerna.


Det är mycket viktigt var uppdraget äger rum. Du kan leta efter den eftertraktade nyckeln hemma, och det är också intressant: det finns många ställen i lägenheten där du kan gömma koder, anteckningar, lösenord och slutligen själva föremålet.

Mer professionella spel hålls till exempel på museer där uppgiften kan vara att hitta en inskription på några av utställningarna osv.

I det klassiska uppdraget är förutsättningarna väldigt tydliga, det syftar till att hitta en lösning och detta är ett rent intellektuellt spel. Det vill säga fysisk aktivitet är möjlig, men inte så konkurrenskraftig att någon speciell förberedelse behövs.

Prestanda
Quest performance är en mer komplicerad lösning. Början kommer att vara standard: laget lyssnar på instruktioner och en legend från presentatören och/eller arrangören. Hon förstår tydligt vad de måste hitta, vilken tid de ska träffas och vilka sökverktyg de har. Men i ett visst skede i manuset börjar inslag av teatralisering. Vissa stunder passerar med hjälp av skådespelare: de kan själva fungera som uppdrag eller låta dem kreativt, leka med dem.
Teateraliseringen kan förresten börja från tröskeln.


I vissa uppdrag-föreställningar blir deltagarna själva en del av teatraliseringen: de tittar inte bara på skådespelarna, lyssnar på dem, letar efter meningen med deras utseende, utan de agerar själva för att avancera i spelet.

Det är svårare att ordna ett sådant program hemma, men det är ganska realistiskt.
Barn är väldigt förtjusta i uppdrag-föreställningar.

sporter
Även här är allt enkelt: eftersom de huvudsakliga uppgifterna som används är de som är relaterade till demonstrationen av deras fysiska färdigheter. Vi måste springa, hoppa, visa skicklighet, styrka, uthållighet. Naturligtvis är det mer intressant att spela sportuppdrag mot motståndarlaget.
Och om det är omöjligt att göra detta samtidigt kan du följa sekvensen.


Detta går utmärkt bland team som representerar samma organisation. Till exempel, tre avdelningar av företaget åker utanför staden på ett sportuppdrag. Och varje avdelning representerar sitt eget team. Lagets uppgift är att genomföra ett sportuppdrag på 40 minuter, och var och en gör detta, och sedan jämförs resultaten. Det är möjligt att lagen kommer att tävla om snabbheten.


Virtuell verklighet
VR-uppdrag är sökspel i samband med virtuell verklighet. Deltagarna tar på sig speciella glasögon och går igenom alla stadier utan att återvända till verkligheten. Naturligtvis är det nästan omöjligt att utföra ett sådant program hemma, och därför kom det en begäran om att kombinera ett virtuellt scenario som spelas offline. Dessa uppdrag är ännu inte aktivt utvecklade, eftersom du måste spendera mycket energi på att visualisera virtuella uppgifter, men troligtvis kommer intresset för dem att växa.

Vad kan arbetsuppgifterna vara?
Detta är hela poängen med uppdraget. Ju mer intressant, desto mer oväntade uppgifter, tävlingar, etapper, tester för deltagarna, desto coolare och mer spännande blir sökspelet.
Låt oss överväga de vanligaste typerna av uppgifter.
- Gåtor. I motsats till stereotyper är de lämpliga inte bara för de minsta.Naturligtvis svarar barn bra på gåtor, vid 5-6 års ålder är de särskilt förtjusta i dem, och arrangörerna bör ta hänsyn till detta, men vuxna bör inte berövas sådant nöje. Det kan vara gamla gåtor, gåtor av Leonardo Da Vinci, etc., det vill säga, det är definitivt inte värt att lämna den här typen av uppgifter utan arbete. Det brukar dyka upp i den första delen av programmet.


- Pussel. Av sig själva är de uppdelade i ett stort antal arter. I vilket fall som helst är detta en sorts uppgift där du inte bara behöver hitta svaret, utan också logiken i att hitta det. Det kan vara en grafisk uppgift, en bild, en blandning av geometriska former, siffror och bokstäver etc. Det kan vara en bild med ett helt obegripligt innehåll, men som behöver förstås och göras korrekt. Det finns pussel i nästan alla scenarier.


- Kryptering. Det är svårt att beskriva hur mycket grundskoleelever älskar dem. Du kan skapa kryptering själv med vilken verifierad princip som helst. Det enklaste exemplet är en anteckning som bara innehåller siffror men som måste läsas. Siffrorna kommer att motsvara bokstäverna (i bokstävernas ordning i alfabetet) eller, för att komplicera uppgiften, kan de göras motsvarande objekten. Spelet spelas till exempel inomhus och siffran 1 fästs i skåpet.Det betyder att den första bokstaven i krypteringen är Ш (principen för de första bokstäverna).


- Blitz. Det är frågor som måste besvaras mycket snabbt. Med största sannolikhet bör varje gruppmedlem i sin tur svara. Frågor bör vara relaterade till uppdraget.

- Syntes och analys. Detta är en serie uppgifter, som består i att föra de givna elementen till den allmänna helheten, eller omvänt att dela upp ett element i dess komponenter. Till exempel att göra många små ord från ett ord är en analytisk uppgift. Men att tänka på vad som förenar 10 olika bilder är en syntes (de är till exempel alla skrivna av impressionisterna).

- Mnemonic. Det är uppgifter vars syfte är att testa deltagarnas minne. Till exempel får teamet en minut som de måste se alla röda föremål i rummet och sedan lista dem, skriftligt eller muntligt. Du kan också göra skisser från minnet, lägga till konstruktören, försöka återskapa den sedda "skulpturen av levande människor" etc.

- För lärdom. I grund och botten används sådana uppgifter i intellektuella tester, de kommer att passa fans av spelet "Vad? Var? När?" och liknande shower. Svar kan ges tillfälligt, skrivas ner i sökuppgiftskortet, eller svar på en rad frågor ger en ledtråd som tar hela teamet till nästa steg. Till exempel bildas ett helt ordspråk från svaren på frågorna (detta är alltid ett specifikt ord). Hon är koden för att gå vidare till nästa steg.

- Datoranvändning. Alla uppgifter, på ett eller annat sätt relaterade till matematik, skickas till denna typ. Du kan passa in många geometriska former i en stor ruta, och deltagarna ska se allt. Eller ställ till exempel ett problem, svaret på det är inte alls självklart. Det finns ett alternativ att komma ihåg skolans muntliga konto och spendera det ett tag - det kommer att vara hänsynslöst.

- Språklig. Till exempel måste deltagarna dela in ord efter ursprung: ord med grekisk rot kommer att hamna i den ena högen och ord med latinsk rot i den andra. Eller försök att komponera en text där varje ord börjar med en bokstav. Uppgifter där deltagarna letar efter ryska motsvarigheter till utländska ordspråk fungerar alltid bra. Utländska skrivs omedelbart med översättning, men du måste fortfarande gissa vad som finns i den ryska kulturen, i överensstämmelse med ett specifikt ordspråk.

- Digital, dator osv. Det är uppgifter som är relaterade till förmågan att arbeta på en dator, att förstå applikationer och program. Och för barn kan sådana uppgifter också göras. Till exempel måste barn skicka ett meddelande till presentatörens nummer med bara en smartphone, där det kommer att finnas ett visst antal tecken, ämnet bibehålls och det ska skrivas utan fel.

Uppenbarligen är det omöjligt att passa alla typer av uppgifter i den här listan, eftersom det finns så många originella idéer och utvecklingar.

Hur organiserar man det korrekt?
Om inte alla, så är många kapabla att göra ett uppdrag med sina egna händer.
Att organisera ett evenemang är alltid svårare än att hålla det, eftersom det kräver mycket ansträngning och tid.


I rummet
Till en början måste du anta att skriptet är begränsat till platsen. Och antalet deltagare kommer också att vara begränsat. Det avgörs direkt om hela lägenheten eller bara ett rum kan användas som spelplan.
Om detta är ett barns uppdrag (och dessa hålls oftare i lägenheten), är det mycket viktigt att födelsedagsbarnet inte av misstag avklassar ett enda ögonblick av uppdraget. Det här är kanske den svåraste delen.
Om det verkar som att det finns få möjligheter i rummet måste du själv bryta denna stereotyp. Kuvert med nya uppgifter kan gömmas överallt: bakom gardiner, i en brödkorg, inuti en hatt i en korridor, bakom en tavla, i en godisskål, etc. Barn är de mest tacksamma spelarna, de kommer inte att hitta fel och kommer till och med glädjas åt banala idéer - du behöver bara komma ihåg att allt är nytt för dem.


Huvudpriset, som laget går till under hela uppdraget, måste döljas så att det inte kan hittas på något sätt under andra tester. Många organiserande föräldrar tar bort den till grannar och lämnar någon gång tillbaka den. Det finns också sådana listiga att de mot slutet av uppdraget beställer pizzaleverans, och sedan ber de kuriren att spela med, och tillsammans med pizzan tar han med sig huvudpriset. Alla är förtjusta!

Utanför
Om uppdraget är på gatan kommer deltagarna att röra sig mycket.
Det är nödvändigt att omedelbart bestämma vilket territorium som ges för spelet och vart det är meningslöst att gå.
Vad du ska tänka på när du gör ett uppdrag på gatan:
- alla uppgifter måste vara säkra;
- det kan inte finnas några avvikelser i framgången/misslyckandet av uppdraget;
- uppgifter bör utföras under förhållanden med maximal hygien (du bör inte tvinga smarta gäster att gräva i marken, annars måste du förse dem med skyddande "overaller");
- om det är en barnfödelsedag är det bekvämt att organisera en picknick där i naturen efter uppdraget - trots allt kommer aptiten efter spelet att vara utmärkt, och en sådan fest ser mer intressant ut än vanligt;
- uppdraget organiseras på en plats där det inte kommer att störa allmänheten;
- om det beslutas att arrangera ett spel på gården till ett höghus (det vill säga en gemensam lekplats), måste du ta hänsyn till att andra killar kan vara en åskådare av uppdraget - du bör spela med i situationen och be barnen att bli fans;
- om spelet anordnas i vilohuset, vid turistcentret, kan det förlängas över flera speldagar och finalen kan tidsbestämmas antingen till avresedagen eller till kvällen innan.


Förresten, att organisera sökspel på gatan betyder inte alls att de bara kan hållas under den varma årstiden. Och på vintern är det en bra idé att springa runt i den snötäckta parken på jakt efter ledtrådar. Du behöver bara anpassa dig till de befintliga förhållandena.
Strävan utomhus på vintern har följande höjdpunkter:
- gör inte uppdraget särskilt långt, så att folk inte fryser;
- tillåt inte en sådan form av uppgifter så att korten med dem, gömda under busken, kan bli blöta, deformeras etc.;
- ge deltagarna varma drycker och smörgåsar (helst);
- bygga manuset så att laget rör sig mer;
- använd sportutrustning (skidor, skridskor, skridskor, slangar), om detta inte motsäger scenariot, och organisera säkerheten för detta skede av tävlingen.
Vinteruppdrag är perfekta som nyårsskola, trädgård, företagsevent. De kan tidsinställas för att sammanfalla med Försvararen av Faderlandets dag, och Alla hjärtans dag, etc.


Intressanta idéer
Uppdragsämnen är ofta tidsinställda för att sammanfalla med helgdagar. Det är logiskt att erbjuda flera idéer relaterade till sådana program.
- Alla hjärtans dag. Den 14 februari kan du ge uppgifter relaterade inte bara till kunskap om semesterns historia, utan också till kända par från världshistorien och kulturen, att göra kollektiva collage i form av ett hjärta, och till och med hela laget (eller bara med min man) för att laga "rejäl" pizza.

- Nytt år på kontoret. Om uppdraget är organiserat på kontoret (en ganska typisk situation), kan du ordna ett tematiskt spel relaterat både till årets resultat och till professionella egenskaper. Till exempel måste du skriva en rapport med de föreslagna orden (för att göra det humoristiskt). Eller upprätta ett avtal där alla teammedlemmar ska åläggas att le mot varandra varje morgon och att krama en kollega minst en gång om dagen.

- Familjens nyår hemma. För dina älskade hushållsmedlemmar kan du också organisera ett coolt hemuppdrag. Från rollspelsuppgifter, till exempel att använda enkla rekvisita, förklä dig till en karaktär och läs upp gratulationer för hans räkning för alla. Förbered texten i förväg och tillhandahåll. För hemmet och litet till antalet, när det gäller antalet deltagare i uppdrag, är förenande kreativa uppgifter mycket viktiga. Hela familjen (och gästerna) gör till exempel en kedjegirlang medan de lyssnar på nyårslåtar. Uppgiften i slutet av tävlingen är att sjunga sånger, kom ihåg ett visst fragment av kompositionen.

- 8 mars. Endast män kan delta i uppdraget, och kvinnor kommer att ingå i juryn eller åskådare. Huvudpoängen med detta sökspel är att erbjuda män att lösa de problem som kvinnor regelbundet möter. Du kan komma på och implementera liknande tester: lägg i en behållare de produkter (från de föreslagna) som används för att göra borsjtj. Sy på en knapp, jämför den kosmetiska produkten och dess namn (män har liten aning om hur bläck skiljer sig från eyeliner), komponera en vaggvisa och sjung den, etc. Dessa enkla uppgifter kan kläs ut i uppgifter och byggas in i en logisk kedja av steg . Tja, i finalen av spelet kommer männen till "Skattön", där presenter till damerna är gömda.

Men uppdragen är inte nödvändigtvis tidsinställda för att sammanfalla med semestern, ibland har de till och med ett gratistema, de är inte tydligt begränsade av uppgifternas detaljer. Om du fortfarande stilistiskt vill utse scenariot och idén, kommer följande alternativ att hjälpa till att "skringa" fantasin.
- Vilda västern. Eller så kan det kallas en Cowboy Party. En av uppgifterna kan vara följande: en skuggskärm används, bakom vilken endast silhuetten av en person är synlig för deltagarna. Någon från motståndarlaget går bakom skärmen och så fort den autentiska musiken slås på börjar han avbilda en cowboydans. Och i skuggan av dansaren måste rivalerna avgöra vem som är bakom skärmen. Naturligtvis är detta bara lämpligt för ett spel där lagen är bekanta med varandra.


- Detektiv. Detektivuppdraget använder välkända tekniker för olika spion-/militärhistorier, filmer och tecknade serier. Deltagarna får till exempel ett brev i en flaska, varav några av orden är suddiga med vatten. De måste komponera en komplett text från det återstående fragmentet. För ungdomar, barn kommer det att vara särskilt intressant att komma i kontakt med föremål från svunna tider: en skrivmaskin, ett förstoringsglas, etc.

- Historisk. En viss historisk epok tas som grund. Till exempel början av 1900-talet. Och alla uppgifter kommer på något sätt att vara kopplade till den här tiden. Till exempel kommer deltagarna att behöva ta ett papper och skriva alla viktiga händelser som hänt under vissa år.

- Pirat. Både barn och vuxna älskar detta ämne. Detta är nästan ett vinn-vinn-alternativ för ett barns födelsedag, som samlade hela familjen, familjens vänner etc. Bland uppgifterna kan vara detta: framför laget finns en tavla med fasta magneter-kort med ord, i dem ordnas bokstäverna om. Du måste mentalt sätta bokstäverna i rätt ordning och lämna bara de ord som är relaterade till marin- och piratteman på tavlan.

Anta att laget får en nyckel för varje steg. I slutet av spelet har de en hel hög med nycklar, men bara en kommer att öppna byrån (skåp, låda) med priser.Nycklarna ges till exempel 7, och försök 3. Naturligtvis kan laget inte förlora, därför får det efter tre misslyckade försök rätten till "allt eller inget". Och det består i att slutföra en kreativ uppgift. Sjung, dansa – ett steg bort från priset, deltagarna är redo för vad som helst. Och skratt och skoj i slutet av spelet till ett specialpris.
Intressanta uppdrag!

