Uppdrag

Allt om sökandet i lägenheten

Allt om sökandet i lägenheten
Innehåll
  1. Att välja en plats
  2. Skripteman
  3. Tävlingar och underhållning
  4. Tips för att genomföra

Quest är en ganska intressant typ av underhållning som låter dig ha en fantastisk tid med vänner, arbetskollegor eller familj... Dessutom finns det ingen anledning att gå någonstans, eftersom du kan organisera en rolig kväll i din lägenhet. I den här artikeln kommer vi att berätta allt om uppdraget i lägenheten.

Att välja en plats

Ett uppdrag i en lägenhet kan också kallas ett hemuppdrag. Dess syfte är att hitta presenter med klippbok. Arrangören av spelet gömmer korten i förväg på olika platser i lägenheten. Det finns olika uppgifter i anteckningarna, vars svar anger platsen för nästa uppgift. Klarar du alla tester kommer du definitivt att hitta en present. Idag gillar både barn och vuxna sökandet i lägenheten. Det blir mer och mer populärt för varje år. Vanligtvis är uppdraget tillägnat någon form av semester, till exempel en födelsedag.

Det viktigaste är att välja rätt plats för platsen för uppdragsuppgifterna. De bör vara på olika platser.

Arrangören av uppdraget gör huvudarbetet - tänker över både själva uppgifterna och cacherna, som kommer att innehålla gåtor och pussel... Till att börja med bör du noggrant överväga schemat för uppdraget och göra en lista över objekten och platserna själva. Efter det kan du fortsätta med att uppfinna uppgifter, men svaren på dem kommer att vara namnen på de platser där nästa anteckning kommer att finnas. Du bör ta en ansvarsfull inställning till förberedelserna av uppdraget, det är tillrådligt att ordna uppgifterna färgglatt och ljust.

Tipsuppgifter kan döljas på de mest oväntade platserna:

  • i mjuka leksaker eller inuti en ballong, i en tårtbit eller godis;
  • använd modern teknik - skicka uppgiften via e-post eller SMS;
  • den digitala enheten kan innehålla redan tagna bilder, enligt vilka uppdragsdeltagaren måste hitta alla ledtrådar;
  • vissa ord kan döljas i böcker;
  • ring ett specifikt nummer per telefon för att få nästa uppdrag.

Skripteman

För ett uppdrag i en lägenhet kan du välja en mängd olika scenarioteman. Låt oss överväga flera möjliga ämnen.

  • "Trollkarlens torn"... En gammal trollkarl bor i en magisk skog i ett torn. Han behöver hjälp, för onda andar har dykt upp i skogen och förstör skogen. Du kan lista alla de åtgärder som är strängt förbjudna att utföra i skogen. Magikern behöver hjälp av barn. De går in i magikerns torn genom en speciell portal, där de lär sig olika trollformler, förbereder sig för strid med onda andar. Ett uppdrag är ett blad från en trollbok. För den genomförda uppgiften får barn ett ord. Som ett resultat, för att slutföra flera uppgifter, kommer killarna att samla en besvärjelse som låter dig neutralisera onda andar.
  • "CosmoZoo"... Den dumma roboten har fångat barnen och är på väg med dem till rymdzoon. Killarna måste befria sig själva, ta kontroll över skeppet och återvända till jorden. För att inaktivera en robot måste du samla in en viss kod genom att lösa specifika uppgifter.
  • Det stulna tårtfodralet. Detta scenario är lämpligt för barn 7-12 år gamla. Den är gjord i form av en detektiv. För att hitta kakan behöver du gissa 12 kort med pussel, hemliga koder och så vidare. Du kan spela med ett eller två lag.
  • Flykt från Afrika... Om du använder färgglada bilder, är en sådan strävan lämplig även för förskolebarn som fortfarande inte kan läsa. Sökningar, pussel, labyrinter hjälper barn att hitta och lämna tillbaka alla djur som flydde från Afrika.
  • "Superhjälte"... Barn blir superhjältar, du kan till och med använda kostymer. Uppgiften är att hitta och återvända till trollkarlen Ostrodum sju dåliga män som personifierar mänskliga brister: Dirty, Liar, Lazy, Brawler, Crybaby, Late and Greedy.

Tävlingar och underhållning

Underhållningen i uppdraget är den främsta, eftersom den roar såväl allmänheten som deltagarna i uppdraget. De kan varieras.

  • "Kryptering". Du kan erbjuda spelare att dekryptera meddelandet. Varje tecken kommer att motsvara en specifik bokstav. Tips med symboler bör gömmas på olika platser i lägenheten. Naturligtvis hittar de inte alla ledtrådar, men 5-6 gåtor räcker för att lösa uppdraget. Ett sådant uppdrag tar inte mer än 20 minuter, och deltagarna kommer definitivt att få många positiva känslor.
  • "Hemligt meddelande". Denna underhållning låter dig kryptera inte bara ett ord eller en fras, utan också en digital kod. Spegelbokstäver kommer definitivt att tilltala barn i alla åldrar. De kommer att kännas som riktiga avkodare av hemliga meddelanden.
  • "Ord från sånger". Du kan bara använda 2 eller 3 låtar för att snabbt klara av den tilldelade uppgiften. Det är nödvändigt att blanda alla ord i låtarna och sedan ordna dem runt lägenheten. Barn måste hitta så många ord som möjligt för att gissa vilka sånger som skapades och sedan sjunga dem.

Uppdrag innehåller ganska ofta uppgifter i form av gåtor, och det är värt att notera att gåtor är lämpliga inte bara för barn utan också för vuxna. Naturligtvis är de flesta gåtorna designade för barn, men det finns några som inte alla vuxna kan lösa.

Det är nödvändigt att navigera när man utarbetar en strävan efter uppgifter av varierande komplexitet, då blir det intressant. Optimalt sett är 30% av uppgifterna av ökad svårighetsgrad, 30% - lätt, 40% - medel. Om du gör en quest främst av svåra uppgifter, kommer spelarna att tröttna ganska snabbt, spänningen och det roliga försvinner. Tvärtom kommer enkla frågor att leda till saker som blir ointressanta ganska snabbt.

En balans bör observeras, då kommer inte spänningen att lämna spelarna under hela evenemanget.

Det finns många idéer att använda för en födelsedagsfest också. Födelsedagspojken följer med de inbjudna på egen hand och hittar en present tack vare tipsen. Tänk på scenariot med ett uppdrag i en lägenhet för att hitta en present till en man.

Till en början får han ett meddelande per telefon eller i form av en lapp om att en gåva är gömd till honom i lägenheten och endast kan hittas genom att lösa ett antal uppgifter. Den första uppgiften finns i samma meddelande: "Öppna tvättmaskinen, se vad som finns inuti."

Maken hittar ett vykort i tvättmaskinen som innehåller följande meddelande: "Din present väntar mycket på dig." Och du bör genast ange den vidare riktningen: "Håll dig mot köket. Hitta ett föremål som är vitt, kallt och fullt av mat."

I kylskåpet måste du lägga en tallrik med godsaker, till exempel med godis. En lapp med följande uppgift kommer säkert att placeras bredvid: "Detta är väldigt gott, du kan äta det." Och under godingen kommer det att finnas en bild, till exempel en flash-enhet.

Sedan hittar maken ett USB-minne, sätter på det och ser ett dokument med ett namn, till exempel "Quest". Detta dokument innehåller en annan ledtråd, av vilken det blir tydligt att man bör flytta till dörren.

Spelaren måste hitta en dörr till vilken följande uppgift kommer att fästas med texten: "Flytta till balkongen", även om en bild eller en gåta kan användas. Och där kommer redan en gåva att vänta på honom.

Tips för att genomföra

Det är nödvändigt att uppmärksamma det faktum att uppdraget i lägenheten kan vara av två typer. Uppgifter kan utföras i tur och ordning, som i en kedja, det vill säga från en uppgift flyter den andra smidigt. Uppdrag kan utfärdas på en gång.

Låt oss överväga de två sorterna mer i detalj.

  • Sekventiella uppgifter. Om flera lag deltar i uppdraget kommer tävlingsandan att märkas. Nu kommer ett lag före, sedan det andra. Alternativt kan det bara vara två spelare. Spelet utvecklas enligt en linjär handling och leder till ett logiskt slut på berättelsen. Nackdelen med det här formatet är att om en uppgift är väldigt svår kommer hela spelet att stanna. Arrangören kommer att behöva använda ytterligare tips.
  • Får alla uppgifter på en gång... Deltagarna kan utföra uppgifter i valfri ordning. Till en början kan de utföra enkla uppgifter, och redan med svårare kommer föräldrar eller en arrangör att hjälpa till. Det här alternativet är idealiskt när det inte finns mycket tid att spela spelet. Ett mål sätts upp för spelarna: den som slutför fler uppgifter blir vinnaren.

I alla fall bör du vara uppmärksam på följande tips för att genomföra ett uppdrag i en lägenhet:

  • det är bättre att använda uppgifter med olika svårighetsgrad, samtidigt som man tar hänsyn till åldern på deltagarna i spelet;
  • du bör inte lämna barnen ensamma, det är bättre att alltid vara där för att hjälpa till med ytterligare tips om det behövs;
  • små uppdrag bör göras: om spelet varar längre än 1 timme kommer det definitivt att trötta ut barnen, och inte alla vuxna är redo att lösa uppgifter med ökad komplexitet under en halv dag.

Questidéer kan ses i nästa video.

inga kommentarer

Mode

skönheten

Hus