Uppdrag

Uppdrag för ett barns födelsedag

Uppdrag för ett barns födelsedag
Innehåll
  1. Funktioner i organisationen
  2. Var ska man spendera?
  3. Översikt över gåtor och uppgifter
  4. Presentval
  5. Färdiga manus

Födelsedag, som ni vet, händer bara en gång om året, och åtminstone för barn är detta den mest efterlängtade dagen. Det är då man tror på magi – man är i rampljuset, alla försöker för att man inte ska bli uttråkad och det var intressant. Det är omöjligt att bara vara begränsad till ett rikt bord under lång tid, eftersom det kommer att bli för tråkigt och någonstans till och med vanligt.

På samma sätt kommer gåvor, även de bästa, inte att skapa en oändlig känsla av firande, helt enkelt för att omtänksamma föräldrar ger dem oftare än en gång om året. Därför behövs något som får födelsedagsmannen att hålla andan och känna att han befinner sig i ett riktigt äventyr. Eftersom uppdrag har blivit populära har det blivit mycket lättare att lösa problemet.

Funktioner i organisationen

Ett födelsedagsuppdrag för ett barn är ett spännande spel, som i sitt manus skiljer sig mycket från vad barn spelar varje dag. Vanligtvis, En sådan gratulation kräver ett helt team av deltagare (i en semestermiljö kommer det att vara ganska lätt att montera det), såväl som värdiga dekorationersom kommer att skapa den rätta atmosfären och få dig att fördjupa dig i en saga.

Mestadels är proffs involverade i att organisera barns uppdrag, men om du har kreativa och organisatoriska färdigheter kan du göra allt som det ska göras med dina egna händer.

För att göra detta bör man dock inte glömma de grundläggande principerna för att organisera uppdrag, vi erbjuder några enkla tips.

  • Fokusera på deltagarnas ålder. Förstaklassare och ungdomar är intresserade av helt olika saker, liksom deras förmåga att lösa olika problem.Dessutom behöver ett tonårslag ofta en ledare, och därför uppgifter som kommer att avslöja honom, medan alla barn i laget måste vara lika involverade, annars kan förbittring inte undvikas.
  • Utgå från antalet spelare. Ingen ska vara en enkel observatör - uppgifterna ska vara sådana att varje spelare är användbar. Om det är för många potentiella deltagare, dela upp dem i två lag, men försök se till att ingen förlorar på skam. När du tänker igenom manuset, överväg möjligheten att vuxna ibland kan involveras.
  • Förbered platsen för spelet i förväg. Om detta är ett rum, töm det på föremål som kan skadas eller förstöras av förälskade bebisar. När du spelar utomhus, definiera tydligt gränserna för spelområdet så att deltagarna inte skingras och ingen går vilse. Om gatans läge också är offentligt, tänk på hur du ser till att dina gömställen inte hittas av slumpmässiga förbipasserande.
  • Antalet cacher bör relateras till deltagarnas ålder. Det har länge inte varit någon hemlighet att förmågan att koncentrera sig på att lösa vissa problem förvärvas när de växer upp, och grundskoleelever tappar intresset även för riktigt intressanta aktiviteter ganska snabbt. Om det inte finns någon i deltagargruppen ens 10 år gammal kommer åtta cacher vara ett tillräckligt antal, men du kan göra ännu färre - då börjar spelarna helt enkelt separera från laget en efter en.

Tonåringar som är mer fokuserade och utvecklade kommer å andra sidan att bli frustrerade av att avsluta spelet för snabbt. Därför är det nödvändigt för dem att komma med upp till ett och ett halvt dussin cacher.

  • Hela evenemanget startas för födelsedagsmannen, men det kommer att vara många deltagare i uppdraget, och därmed dess vinnare. Att förstå att man vann, men ändå förblev utan gåva är en väldigt kränkande känsla som inte borde upplevas av någon. Av denna anledning, ge inte din födelsedagspresent som en del av uppdraget, utan för att slutföra det sista, kom med separata belöningar som kommer att delas ut till absolut alla som spelade. Ingen säger att det nödvändigtvis måste vara något dyrt - små leksaker, kakor och chokladmedaljer, även pennor med en anteckningsbok kommer att vara en trevlig bonus om du förtjänar dem.

Dessutom finns det ungefär fyra huvudalternativ för att genomföra ett uppdrag, som skiljer sig åt i passagens logik. Bestäm vilken som fungerar bäst.

  • Linjär. Den enklaste sorten att passera, som är obestridd för de minsta. I grund och botten ser det ut som en arkad - du kan inte ta dig till nästa nivå utan att gå igenom den föregående. När de utför uppgifter i den sekvens som planerats av arrangören, får barn en gåva först i slutet.
  • Kollektiv. Det finns också många uppgifter här, men subtiliteten ligger i att de kan utföras i vilken ordning som helst. Det finns till exempel ett spelkort som talar om hur du hittar ett pris. Den är uppdelad i bitar som är gömda separat, medan inte en enda bit i sig gör att du kan lista ut var du ska leta efter skatten. Du kan söka efter kartfragment i valfri ordning, men segern blir möjlig först efter att hela kartan har samlats in.
  • Krypterad quest. Laget har en detaljerad indikation på platsen för priset eller en beskrivning av spelets gång direkt, men den är krypterad. Barn letar inte efter en direkt indikation på vad de ska göra härnäst, utan efter ledtrådar som hjälper dem att förstå vad den ursprungligen utfärdade instruktionen betyder. Samtidigt måste de fortfarande pussla över hur de ska matcha fyndet med sin lapp.
  • Bryter lås. Placeringen av gåvan är känd från första början - den ges bokstavligen ut till barn. En annan sak är att den är låst med flera lås, men det finns inga nycklar. Egentligen måste nycklarna hittas, och för detta måste du uppfylla spelets villkor.

Var ska man spendera?

Valet av plats beror på många faktorer – och på deltagarnas ålder, och på deras antal, och på uppdragets svårighetsgrad. Låt oss titta på några exempel.

Vid första anblicken är den enklaste lösningen att utföra uppdraget hemma. Men alternativet med ett rum försvinner nästan omedelbart - om det är minst tre deltagare, kommer de, även oavsett ålder, omedelbart att genomsöka hela rummet och snabbt hitta alla gömställen, och inte ens i den ordning som scenario krävdes.

När man spelar hemma är det bättre att fokusera på minsta antal deltagare, som dessutom inte kommer att vara äldre än grundskoleelever, dessutom bör spelplatsen utökas till flera rum. Alternativt kan du organisera spelet så att du inte behöver leta efter något – istället löses gåtor.

Med en god fantasi hos arrangören (eller ett vettigt manus som finns på Internet) kan detta inte bli mindre intressant.

Utrymme utanför hemmet är bra eftersom det ger dig mycket mer utrymme för fantasi., men samtidigt för små barn är det ganska riskabelt - inte det faktum att vuxna kommer att kunna hålla koll på alla. Ur denna synvinkel är ett inhägnat förortsområde bäst lämpat. För äldre barn kan du välja ett stort öppet område utanför staden eller till och med offentliga platser i staden, men då bör du förbereda din plan direkt innan evenemangets start så att gömslen inte upptäcks och härjas av utomstående.

Se också till att andra barn som inte är inbjudna till semestern inte ser dina förberedelser, annars kommer de, känner förbittring och en önskan att också delta, definitivt hjälpa spelarna med rop, och all magi kommer att gå förlorad, och uppdraget kommer att slutföras inom ett par minuter.

Översikt över gåtor och uppgifter

Kom ihåg att även de mest intressanta gåtorna och uppgifterna kommer att verka coola för vissa barn och tråkiga för andra. Varje barn har sin egen smak, och samtidigt är han helt likgiltig för andras smak. Helst bör arrangörerna av uppdraget välja uppgifter så att de först och främst skulle vara intressanta för födelsedagspersonen själv - det här är hans födelsedag. Å andra sidan är det bättre att välja något som i lika hög grad involverar alla potentiella deltagare i spelet, för på din namnsdag är det värsta att förstå att ingen vill spela med dig.

Det antas att alla deltagare är lika involverade i spelet i alla stadier, därför väljs ämnet vanligtvis specifikt - det här är inte "Vem vill bli miljonär?", där frågorna kan röra vad som helst. De mest populära hobbyerna som kan användas för att utveckla handlingen ligger på ytan - dessa är superhjälteteman, tecknade serier, rymdresor, djur och så vidare. Någon kommer att behöva hitta den saknade prinsessan eller hela laget för att visa superkraft i form av en laganda, åka till mystiska planeter i avlägsna rymden.

När det gäller själva gåtorna och uppgifterna kan de ges till deltagarna på alla möjliga sätt. Det vanligaste är de klassiska "pappersbitarna" med pussel och bilder, men i själva verket kan du använda moderna kommunikationsmedel. Så, enligt resultatet av att slutföra nästa uppgift, kan arrangörerna skicka födelsedagspojken ett SMS med nästa tips, eller till och med skriva det med ett meddelande på ett av de sociala nätverken, om de vet att barnet definitivt kommer att gissa till läs det där.

Typiska pussel ser ut så här:

  • ett diskret erbjudande att uppmärksamma alla föremål;
  • klassiska gåtor i prosa eller poesi - du måste gissa ordet som talar om för dig var du ska leta härnäst;
  • ett korsord, enligt resultaten av att lösa vilket ett nyckelord öppnas;
  • en uppsättning bilder, där de första bokstäverna i varje avbildat föremål utgör ett nyckelord;
  • pussel, efter att ha satt ihop vilka barn som kommer att få en ledtråd tack vare den färdiga bilden;
  • textuppmaningar skrivna i spegelbild, upp och ner eller med förvirrad bokstavsordning.

I de flesta fall räcker en sådan uppsättning uppgifter för ett uppdrag, men i själva verket tillåter vissa scenarier mer komplexa alternativ för uppgifter. Dessutom kan kreativa föräldrar koppla sin egen fantasi för att styra barn i rätt riktning med någon annan metod.

Presentval

Det är bara vuxna som upplever sant nöje av själva uppdraget - många av dem är till och med villiga att betala pengar för att få möjligheten att pussla sina huvuden på ett underbart sätt. Detta uttalande gäller inte barn på något sätt - tvärtom behöver de en belöning, åtminstone symbolisk. Dessutom, enkelheten i belöningar i många fall utjämnas bara av det faktum att barnen känner - de fick en belöning av en anledning, de har precis förtjänat det, vilket betyder att känslan av stolthet över deras framgångar kommer att vara huvudgåvan.

Som vi sa ovan ges födelsedagspresenten till födelsedagspersonen separat, och inte enligt resultaten av uppdraget - detta gör att andra deltagare inte känner sig kränkta.

Valet av en specifik gåva, liksom allt annat i att organisera en barnfödelsedag, beror starkt på åldern på deltagarna som slutförde uppdraget. Till exempel, vid 4 år är barn inte intresserade av praktiska saker - de måste få antingen godis eller några vackra och ljusa leksaker, och andra alternativ kanske inte ens övervägs. Vid 8-9 år kan visionen redan vara något annorlunda - godis efterfrågas fortfarande, men några användbara saker kommer också att uppskattas som samma anteckningsböcker med pennor.

Här är det dock viktigt att försöka gissa om barnet behöver en sådan gåva i princip - om han uppenbarligen inte använder den här anteckningsboken, kommer en sådan belöning inte att orsaka annat än besvikelse.

Ju äldre barnen blir, desto lättare och samtidigt blir det svårare att hitta en värdig belöning åt dem för att delta i uppdraget. Det är lättare - eftersom intressekretsen expanderar mer och mer med åldern, och även vid 11-12 års ålder är ett barn redan en formad personlighet, till vilken ett individuellt förhållningssätt kan hittas.

Svårigheten ligger just i denna individualism – gåvor ska trots allt vara lika värdefulla och i jakten på varje person riskerar man att oavsiktligt peka ut någon från mängden. Av denna anledning är det bättre att fokusera på presenter som kan användas av samma lag som spelade uppdraget - detta kommer att stärka killarnas vänskap och bevara minnena från en intressant födelsedag under en längre period.

Med ungdomar är det svårast i den meningen att deras humör är svårt att gissa. Å ena sidan, vid 13, 14 eller 15 år, är samma söta gåvor fortfarande relevanta, bara kanske inte i en alltför primitiv form, som samma chokladmedaljer. Å andra sidan, när de blir äldre brukar kraven öka, så för sitt "arbete" vill barn få något som verkligen är värt det. Om du har organiserat ett tematiskt uppdrag skulle det faktiskt vara klokt att ge ut biobiljetter om samma ämne till hela företaget som ett pris, eller, om tävlingen på något sätt gällde djur, till djurparken.

Det visar sig att du verkar förlänga semestern med en dag till, vilket innebär att din födelsedagsperson av en slump kommer att bli begåvad två gånger, men ingen kommer att bli förolämpad av detta.

Färdiga manus

Proffs har numera hittat på dussintals och till och med hundratals olika spännande scenarier, men deras tjänster kostar pengar. Föräldrar kan faktiskt bjuda in en animatör, om medlen tillåter, och de vill organisera något riktigt ljust, men att samtidigt skapa en semester för sitt eget barn på egen hand kan visa sig vara en slags underhållning för vuxna.

I många fall är uppgiften att organisera inte så svår om du har ett bra exempel på alla dessa pirat- och äventyrsscenarier med exempeluppgifter framför ögonen. Om det behövs kan de ersättas genom att anpassa sig till verkligheten på den tillgängliga platsen, men du måste åtminstone ungefär förstå strukturen av allt detta.

För att göra det enklare, överväg ett par exempel på färdiga uppdrag. Eftersom killar och tjejer har helt olika intressen, och företaget på en barnfödelsedagsfest i många fall är av samma kön, låt oss ta ett exempel för båda.

För pojkar

Det finns ingen pojke som aldrig har sett sig själv i rollen som detektiv. Ge honom denna möjlighet: för detta behöver du en vuxen presentatör och deltagare i ett belopp från en (födelsedagspojken själv) till fem (med inbjudna vänner). Förbered rekvisita: ett kuvert med en ritad detektiv, skrivmaterial, en hel detektivdräkt (regnrock med hatt, en anteckningsbok med en penna, ett förstoringsglas), en dator eller bärbar dator för ljuduppspelning och fem pappers-"spår" av en valp eller kattunge.

Förbered en gåva separat - en belöning för framgångsrikt slutförande. Om födelsedagspersonen spelar ensam och alltid drömt om en levande present, förbered den, men om det är många deltagare kommer presentdjuren att vara leksaksdjur.

Dörrklockan ringer och bebisen öppnar dörren och ser ett kuvert på tröskeln. I brevet ber den fiktiva karaktären barnet om hjälp och ger i form av en av gåtorna som beskrivs ovan det första tipset till cachen. Göm detektivens redan namngivna attribut i en cache för smak - det är dags att bli en riktig detektiv! De gömmer också pappersspår med gåtor och pussel applicerade på dem, som kallas "bevis" i den nya anteckningen, samt ett USB-minne. På en flash-enhet - en registrering av ljud från olika djur, och barnet får uppgiften - att identifiera den "magiska katten" eller "hunden från Baskervilles".

Helst leder svaren på gåtorna till en garderob i ett av rummen och antyder att du behöver leta igenom dina fickor. Filer med djurläten ska numreras, och barnet ska skriva ner de korrekta svaren i en anteckningsbok, vilket, som en riktig detektiv, bara kommer väl till pass. Siffrorna för de rätta svaren kommer att berätta för dig i vilka kläder för att leta efter nästa ledtråd.

Göm en rebus eller gåta i fickorna på en eller flera saker, som kommer att antyda för barnet att nästa plats är en korridor. Efter att ha letat igenom det noggrant kommer barnet att hitta ett korsord där nyckelordet är gömt - "barns". Sökningar där hittar plötsligt ett föremål som inte borde finnas där - en krage. Till den bifogas en lapp med råd att titta ut genom fönstret, och under den sitter redan någon från de vuxna med en så välkommen livspresent i händerna.

För tjejer

Principen för en strävan efter en flicka liknar ett spel som uppfunnits för en pojke, men, naturligtvis, med en flickaktig karaktär. Allt är bra - älvor, ponnyer, prinsessor, blommor, bollar, uppvisning av ekonomiska färdigheter och så vidare.

Det första steget är en låda fylld med skrynkligt trasigt papper. Bland detta skräp finns en lapp med en gåta, svaret på det är en kudde. Under kudden finns en kod som föreslår att man öppnar en bok, hittar önskad sida, rad och ett ord eller en fras som tydligt pekar mot nästa cache, som en kopp i en skänk. I koppen finns en lapp med råd om att smaka på pajen som redan väntar i köket.

Pajen är inte enkel, men med en lapp inuti. Hemma är det förstås lättare att gömma lappen inte inuti bakningen, utan under den. Anteckningen är återigen en rebus som skickar födelsedagsflickan till ugnen, inuti vilken det finns en annan gåta, som nu tyder på att man ska vara uppmärksam på mattan. Vänd på alla mattor, flickan hittar nästa kuvert och en ballong planteras där - du har redan blåst upp ballongerna i förväg, och nu kommer födelsedagsflickan att förstöra den festliga atmosfären.

Men detta är inte förgäves, eftersom en av bollarna innehåller ett meddelande med en gåta, vars svar kommer att leda till garderoben. På en av hyllorna kommer det att finnas ett brev med den sista gåtan, som kommer att röra, säg, ett fönster. Välj ett alltid gardinfönster som barnet aldrig är intresserad av, och lägg en gåva bakom gardinen på fönsterbrädan - detta kommer att vara det framgångsrika slutförandet av spelet med presentationen av priset.

För information om hur man arrangerar ett sommaruppdrag för barn, se nästa video.

inga kommentarer

Mode

skönheten

Hus