Uppdrag

Födelsedagsuppdrag

Födelsedagsuppdrag
Innehåll
  1. Quest organisationens regler
  2. Var ska man spendera?
  3. Val av ämnen
  4. Uppgiftslista
  5. Scenarioalternativ

Personer med erfarenhet har förmodligen märkt att med åldern kan uppfattningen av sin egen födelsedag bli tråkig: i barndomen väntar vi på denna semester i sex månader, och då orsakar det inte mycket entusiasm för vissa födelsedagsmänniskor ens på det omedelbara datumet. Detta är förståeligt, eftersom många människor gör festivalen för tråkig och begränsar den till en banal fest, som faktiskt händer ganska ofta och kan knytas till absolut alla tillfällen.

För att födelsedagen inte ska uppfattas som grå och vardaglig måste den kompletteras med intressanta händelser. I detta sammanhang kan uppdraget kallas en av mänsklighetens bästa uppfinningar - med ett korrekt utvalt scenario kan även någon annans semester, där du bara var en gäst, komma ihåg i många år.

Quest organisationens regler

Organisationen av ett sådant evenemang är inte mindre intressant än själva spelets passage, men att göra en bra strävan efter födelsedagspersonen med dina egna händer kommer inte att fungera om du inte följer de grundläggande organisationsreglerna. Proffs vet hur man undviker vanliga misstag, men du är inte ett proffs, så du behöver hjälp utifrån. Vi är redo att ge sådana tips i alla detaljer.

För barn

När du organiserar en strävan efter ett barns födelsedag, kom ihåg en gång för alla: de allra flesta barn förstår inte principen om en immateriell gåva. Grattis i form av ett coolt och spännande spel är fantastiskt, men om du tänker på det och anser att det är huvudgåvan, kommer födelsedagspersonen helt enkelt inte att förstå dig. Det är svårt för ett barn att förstå att du spenderade mycket pengar och ansträngning för att arrangera ett evenemang - utan en materiell gåva kommer han att tro att vuxna har bestämt sig för att inte fira semestern och kommer att bli förolämpade.

Denna logik stämmer också överens med det faktum att vinnarna av uppdraget ändå räknar med något slags pris.

Det är intressant för vuxna att pussla över uppgifter som inte hjälper dem i livet, och barn kommer inte att uppleva mycket glädje av det faktum att de helt enkelt vann spelet - de, till skillnad från dig, spelar spel med kamrater varje dag, en känsla av seger inte nytt för dem. Samtidigt kan gåvan till och med vara rent symbolisk, som godis och kakor för laget - dess effekt kommer att kompletteras med stolthet över dina framgångar och det faktum att du inte fick priset bara så, utan förtjänade det.

Om ett helt team deltog i uppdraget, borde gåvor till alla vara, om inte samma, så lika och motsvara barnens smak eller intressen. Födelsedagspojken själv får huvudgåvan baserat på resultaten av uppdraget endast om han klarar den ensam, annars kan ett av barnen bli upprörd över att han inte fick pris.

Till skillnad från vuxna finns det inga ivriga questälskare bland barn som sådana, så spelet bör ha ett tema - i stil med något som hela företaget gillar eller födelsedagsmannen själv, om han är den enda deltagaren. Vad det kommer att vara - det är nödvändigt att besluta i varje fall individuellt, med utgångspunkt från framtida deltagares gemensamma intressen.

Försök samtidigt att välja uppgifter så att alla är involverade i deras lösning, eftersom barn sällan respekterar andras känslor, kommer de säkert att lura någon att han fick en utmärkelse för ingenting, och sådan förföljelse kan förstöra en grupp vänner.

Om vi ​​pratar om förskolebarn och grundskoleelever så förstår de fortfarande inte rollfördelningen i samhället – varje sådant barn vill stå i centrum för uppmärksamheten, eller åtminstone inte känna sig som en outsider. Av denna anledning får sådana barn vanligtvis inte spel där det ska finnas en tydlig ledare - alla lagmedlemmar anses vara lika. Med tonåringar är situationen precis den motsatta - många av dem kommer gärna att ge upp rollen som ledare, och några av dem kommer bara att vara särskilt glada över att leda ett gäng vänner. Det är bra om födelsedagsbarnet är en sådan ledare.

Organiseringen av ett barnuppdrag, särskilt för deltagare under 10 år, kräver särskild uppmärksamhet från vuxna arrangörer.

Under leken är det viktigt att inte glömma att kontrollera barnen så att de inte skadar sig själva (särskilt viktigt när man spelar i öppna ytor) och inte skadade husägarnas egendom. Om barnen är mycket små och oansvariga, bör lekområdet vara tydligt begränsat, se till att ingen går vilse och inte hamnar i äventyr utanför uppdragszonen.

Uppgifter för ett barnuppdrag, både kvantitativt och kvalitativt, väljs ut beroende på deltagarnas ålder, kön, antal och fritidsintressen. Det är lätt att gissa att barn snabbt blir trötta och i princip inte kommer att kunna lösa komplexa problem avsedda för vuxna. Med tonåringar är situationen den motsatta - de kommer inte att vara nöjda med en alltför enkel uppgift som kan slutföras på ett par minuter. Vi får dock inte glömma att uppdraget är samma underhållning, vilket gör att det inte ska störa och "lasta" för mycket.

För vuxna

Organiseringen av ett sökande för vuxna är både enklare och mer komplext på samma gång. Enkelheten ligger i att för gästerna är själva möjligheten att delta i ett intressant kul redan en gåva, vilket gör att man inte alls behöver krångla till någon form av present till alla deltagare. Mer exakt kommer belöningen naturligtvis inte att vara överflödig, men om sötsaker är ett nödvändigt minimum för barn, kommer för vuxna deltagare även ett sådant tillägg till segern att vara en trevlig och oväntad bonus.

Eftersom vuxna i genomsnitt är mycket mer utbildade och snabbinta än barn, kan uppgifter ges mycket olika. Om manuset utarbetas för en grupp vänner, som var och en är välkänd för arrangören, skulle det vara mycket rimligt att manusförfattaren komponerar uppgifter som bokstavligen kräver att alla lagmedlemmar är involverade i spelet.

Alla är starka inom något område - det är därför sådana uppgifter måste göras så att laget skulle känna: de skulle inte kunna slutföra uppdraget om åtminstone en av dem var frånvarande. Detta tillvägagångssätt är särskilt lämpligt om kontorskollegor spelar - de kan faktiskt vara helt olika människor.

En annan sak är att det allmänna temat för spelet fortfarande bör bevaras. Vuxna är lite mindre kräsna när det gäller uppdrag än barn, men ingen kommer att vara intresserad av att delta i ett spel baserat på vad de egentligen inte har någon aning om.

Leta efter hur du kan förena alla spelare, försök att inte förvirra deltagarna med för svåra uppgifter - kom ihåg att laget i slutändan måste vinna.

Om deltagarna inte har så mycket gemensamt är sällskapet ganska brokigt, vägleds av födelsedagspersonens eller födelsedagstjejens smak. Glöm inte detaljerna om hjälten vid tillfället och de inbjudna: tjejer och kvinnor är långt ifrån alltid intresserade av att pussla över svåra pussel, och för pappa kan det bli ett för allvarligt test om du kommer på uppgifter som kräver outhärdlig fysisk aktivitet.

När du organiserar ett individuellt uppdrag kan du ge en födelsedagspresent som ett pris för att du har genomfört det. Om detta är planerat, organisera allt så att spelet är i gåvans tema, särskilt om hjälten vid tillfället, vare sig det är hans älskade fru, syster eller son, länge har drömt om just denna sak. Samtidigt kan gåvan också vara immateriell - det kan vara biljetter till en semester eller en intressant händelse, eller till och med bara en indikation på plats och tid där alla gäster kommer att samlas idag.

Var ska man spendera?

Valet av plats beror starkt på deltagarnas särdrag och arrangörernas kapacitet. Faktum är att även temat för ett spel kan avgöra var det är mest bekvämt att spela. Många egenutvecklade uppdrag utförs direkt hemma, speciellt om de inte involverar speciella dekorationer. I motsats till synpunkten att detta alternativ endast är lämpligt för barn som fysiskt tar mindre plats, kan vuxna också leka hemma.

Med barn i ett slutet utrymme kan ett problem uppstå, eftersom de är rörliga och på jakt efter gömställen snabbt kommer att vända upp och ner på allt. För vuxna, som löser pussel och disciplinerat söker efter cacher med hjälp av tidigare mottagna ledtrådar, kan detta till och med vara det bästa alternativet. Hemma finns det minst två obestridliga fördelar: uppdraget kommer definitivt inte att misslyckas på grund av dåligt väder, och tillgången till utomstående är också stängd här.

Det är en annan sak om du behöver organisera ett mer aktivt spel. Förutsatt att evenemanget hålls i ett privat hus, kan uppdraget också organiseras inom bakgårdens territorium - detta kommer att hjälpa till att kontrollera barnen så att de inte flyr från vuxnas tillsyn. Om deltagarna är ganska medvetna och redo för svårigheter är det möjligt att organisera en sökning efter cacher runt staden eller utanför, men då är det förmodligen värt att förklara för deltagarna åtminstone gränserna för spelområdet, annars kan spelarna skingras och spelet kommer att dra ut på tiden.

Den största svårigheten med att spela utomhus är sannolikheten för att främlingar förstör cacherna, så du måste förbereda dig omedelbart i sista stund. Dessutom kan alla planer förvirras av plötsligt regn, hårda vindar och andra väderkatastrofer.

Ett separat ämne är sökandet i caféet. Om du har anlänt till ett stort företag och hyrt en hel anläggning eller dess separata hall för semestern, kan du komma överens med administrationen så att den låter dig genomföra uppdraget just här. För detta skulle det vara logiskt att anlita en professionell presentatör - han kan lugnt förbereda uppdraget medan gästerna precis kommer till platsen, och viktigast av allt, då kommer ingen av de närvarande att veta hur man slutför spelet.

I ett sådant "ut"-sökande deltar vanligtvis bara födelsedagsmannen själv, som utan att veta om det letar efter kvällens huvudgåva. Sådan underhållning kommer att vara intressant för alla andra gäster, som kommer att få, som en slags gåva, ett skådespel av födelsedagsmannens "plåga".

Val av ämnen

När du bestämmer dig för ett ämne, kom ihåg: din huvudsakliga uppgift är att komma på en idé som kommer att anses cool av de direkta deltagarna. Ett enkelt exempel: om du är ett ivrigt fan av MCU och har granskat alla delar flera gånger, kommer du förmodligen att bli frestad att göra ett uppdrag med superhjälte-tema, särskilt eftersom det är populärt. Fråga dig dock först om deltagarna själva delar din passion – om de inte är lika experter på ämnet som du kan en enkel fråga från arrangörens synvinkel förvirra hela laget. Dessutom dödar fel val av ämne allt intresse för spelet, och att höra att någon är trött är en dom för arrangören.

Återigen, ta inte tag i det mest populära och till och med intressanta ämnet för deltagarna om du inte är säker på att du kan utföra uppdraget på det på rätt nivå. Det är inte så illa med vuxna - de kommer att vara intresserade av den sedan länge bortglömda spänningens anda, de kan nöja sig med bara en bra tomt, inte uppmärksamma bristen på dekorationer.

Detta kommer inte att fungera med barn - de gick igenom de flesta pussel och uppgifter i skolan, och allt "roligt" händer just på grund av fördjupning i en saga. Om det här är ett piratuppdrag, skaffa minst en hatt och gör intressanta ögonbindel, dela ut västar till deltagarna och så vidare. Har kommit på något om detektiver - hitta någonstans ett gammalt förstoringsglas och en regnrock.

Utan minimalt med rekvisita går färgen på det som händer förlorad, det visar sig att vi, som djur i ett experiment eller människor på jobbet, får en belöning för att ha utfört enkla uppgifter, och det här är inte alls så intressant.

Själva uppdraget ägnas vanligtvis åt att hitta något, frågan är bara vad. Även om deltagarna letar efter en villkorlig nyckel kan den spelas upp på helt andra sätt - låt barnen försöka öppna den omedelbart utgivna skattkistan, medan vuxna kan kittla sina nerver genom att flytta in i atmosfären i den berömda skräckfilmen Fick syn på.

Faktum är att fantasin kan vara nästan obegränsad, och hela ämnet kan knytas till en present som så småningom väntar på födelsedagspojken vid mållinjen.

Uppgiftslista

Principen för alla uppdrag är att sekventiellt eller slumpmässigt hitta cacher med gåtor, gissa vilket ger en ledtråd om nästa nivå eller den slutliga platsen för huvudpriset.

Du kan göra roliga och intressanta uppgifter på papper på egen hand, och formen på sådana gåtor-tips kommer att variera.

  • Bild eller foto. Det enklaste är att skriva ut en bild av platsen där nästa anteckning är gömd. Tävlingen kan kompliceras genom att lägga pussel från bilderna - så kvasten och utloppet tillsammans tyder tydligt på en dammsugare.
  • Pussel. Principen är densamma som för bilden, men bilden skärs i flera bitar som måste vikas för att få en fingervisning. I komplexa scenarier är pusselbitar också gömda på olika platser, så att hitta en ledtråd blir inte alltför lätt.
  • Verktygstips med omarrangerade bokstäver. Ange direkt i anteckningen var du ska leta efter nästa cache, men ordna om bokstäverna för att få deltagarna att fundera över vad som menades.
  • Krypterade meddelanden. I början av spelet eller i en av cacherna, ge spelarna en rebus i form av ett ord (bättre en fras) med omarrangerade bokstäver, där varje bokstav kommer att tilldelas en siffra. Denna gåta kommer att vara lättare att lösa tack vare siffrorna, men nästa ledtråd kommer redan att bestå av endast siffror, så deltagarna måste behålla den gamla lappen.
  • Tips eller frågor skrivna baklänges. För vuxna kan man skriva hela meningar på det här sättet, som också visar sig vara gåtor som kräver ett svar.
  • Speglad text. I nästa brev kan tipset skrivas så att det bara kan läsas i spegeln. Se till att det finns en spegel i lägenheten eller direkt med spelarna, annars kan uppgiften bli för svår.
  • Rebus. Egentligen klassikern för kryptering, men man ska inte tro att det är rent barnsligt. Efter att ha sökt på Internet kan du hitta komplexa pussel som även vuxna kommer att fundera över.
  • Gåtor. Ett annat klassiskt alternativ, där svaret blir en hint om var laget ska gå vidare i sin strävan.
  • Osynliga meddelanden. Den här uppgiften är uppenbarligen inte för barn - i bästa fall kan tonåringar klara av det, och även det är inte ett faktum. Du kan skriva en osynlig text hemma med vax, citronsaft eller mjölk, sådana bokstäver "uppstår" genom att värma upp papperet eller måla det med vattenfärger. Återigen, se till att deltagarna har den tekniska förmågan att läsa texten, och ge dem någon form av ledtråd – alla är inte lika listiga som du.
  • Rutttips. Det här alternativet är lämpligt för ett storskaligt spel i en urban miljö; för dess genomförande måste du rita en karta med en rutt genom kontrollpunkterna. Varje punkt kan bara innehålla en bokstav, senare kommer de att läggas till i huvudtipset. Du kan behålla intrigen hela vägen om du sätter bokstäverna i fel ordning. Dessutom kan du lämna ett helt ord vid varje punkt, som kommer att samlas antingen i en ledtråd eller i en gåta.
  • Frågesport. Det här alternativet är mest lämpligt om det är många deltagare i spelet - så pass att de måste delas upp i två lag. Eftersom bara en sida kan vinna ändå, är detta det enda fallet när tröstpriser krävs även för vuxna deltagare.

Scenarioalternativ

I varje fall måste du bygga på dina egna förmågor och improviserade medel, men för en fullfjädrad lansering av en fantasi behövs ett exempel på ett manus som kommer att fungera och haka på. Här är ett par av dessa, och du antingen ändrar markant, eller gör exakta ändringar, eller "stjäl" som det är.

Lägg startmeddelandet på en iögonfallande plats så att födelsedagspersonen kan hitta det själv. Lägg till intriger genom att föreslå att besegra draken och ta ägget från honom - tipsa om platsen och göm leksaksdraken med «Snällare av överraskning», inuti som kommer att vara nästa tips. Erbjud dig att dricka en trolldryck och dölj alla drycker, vilket indikerar dess plats i form av en bild.

Häng omedelbart upp följande bildliga ledtråd och skriv att du måste titta "på ditt hem Nordpolen", det vill säga i frysen. Göm där ett kuvert med kort "vem äter vad" - tre djur och typ av mat för vart och ett av dem. Genom att matcha paren och vända på papperslapparna kommer spelaren att se var nästa ledtråd är.

Be personen i den att slå på datorn och hitta en specifik fil i den. Skriv omedelbart att det är lösenordsskyddat, och lösenordet är svaret på den bifogade gåtan. Skapa ett textdokument, ge följande ledtråd i det och zippa sedan filen - du kan lägga in lösenord i arkiv. Som ett resultat, redan i ett textdokument, kan du transparent eller i form av en gåta, rebus och så vidare göra det klart var gåvan är gömd.

Det alternativa alternativet börjar också med ett vykort, men leder först till boken - det är bättre att inte ange titel och sida, utan bara antyda var ledtråden kan vara. Erbjud dig då att bestiga Everest – låt födelsedagsmannen leta efter lägenhetens högsta punkt.Göm uppgiften med spelet "Connect by Dots" där, låt det helst vara ett djur i vars halsband nästa steg är säkert gömt.

Ange nästa plats med ett pussel klippt från en handgjord ritning - låt det till exempel vara en tekanna. Göm alla kort i vattenkokaren som gör att du kan kombinera dem i par genom associationer, och ledtrådsord kommer att skrivas på baksidan, läsbara endast när korten är parade.

Skriv på korten att nästa ledtråd är relaterad till den största blomman i huset. Placera bokstaven med gåtan bakom krukan, som leder till soffan, garderoben och så vidare. Antalet steg kan göras på vilket sätt som helst, men subtiliteten är annorlunda - med varje ledtråd får spelaren bokstäver i en slumpmässig ordning. Bara genom att samla ihop hela setet kan han reflektera över vad som är krypterat där, och detta blir svaret på frågan om var gåvan är gömd.

Fördelen med detta tillvägagångssätt är att det är nästan omöjligt att gissa det slutgiltiga svaret i förväg.

För några fler intressanta scenarier för födelsedagsuppdrag, se nästa video.

inga kommentarer

Mode

skönheten

Hus