Uppdrag

Uppdrag till 23 februari för kollegor

Uppdrag till 23 februari för kollegor
Innehåll
  1. Funktioner i organisationen
  2. Översikt över uppdrag
  3. Färdiga manus

Ett uppdrag är en färdig uppsättning spännande uppgifter, som oftast förenas av ett ämne och syftar antingen till att få ett visst antal poäng eller att uppnå något mål. Deltagarna i uppdraget letar till exempel efter skatter, vad det nu kan vara. Ett uppdrag är intressant, teambaserat, icke-trivialt och alltid väldigt känslomässigt. Därför skulle det vara en bra idé att arrangera ett uppdrag för kollegor eller vänner den 23 februari.

Funktioner i organisationen

Quest - en universell form inte tråkig underhållningsom kan vara både spelande och intellektuellt på samma gång.

Det kan organiseras på kontoret (precis på arbetsplatsen) vid en lämplig tidpunkt för detta. Denna form är perfekt för att samla anställda, höja företagsandan.

Om det beslutas att ge gåvor till män den 23 februari, kommer sådan underhållning som ett uppdrag definitivt inte att vara överflödig. Spelet spelas med en mycket grundlig förberedelse.

Vi listar 10 regler för att organisera ett framgångsrikt kontorsuppdrag.

  1. Skapande av ett samordningshögkvarter. Det är nödvändigt att bestämma vem som utvecklar manuset, vem som gör rekvisita, design, vem som köper priserna, vem som ska vara presentatör. Och du behöver också en person som kommer att fånga händelsens ögonblick (fotograf eller kameraman). Naturligtvis kan dessa funktioner kombineras av en person, men det är väldigt svårt, men 2-3 är redan verkliga.
  2. Ämnet är tydligt, inte "svävande"... Om det beslutas att ägna uppdraget strikt till den 23 februari, kan man inte avvika från ämnet. Men detta betyder inte att allt behöver knytas till någon slags krigsfilmer, skämt, med ett ord, ett militärt tema. Du kan bara uppehålla dig vid tesen "allt om män", och det blir bra.
  3. Referenspunkt till kollegor. Du måste veta medelåldern för den manliga delen av laget eller välja uppgifter för alla.Som regel vet arrangörerna vilka uppgifter som definitivt kommer att passera, vilket kommer att bli för tufft, vilket kan orsaka pinsamhet.
  4. Kompetent design... Detta hänvisar till den visuella designen (från ballonger till temaaffischer) och musikaliska. Allt detta skapar den rätta stämningen.
  5. Genomtänkt timing. Du måste veta exakt hur lång tid spelet kommer att ta, eftersom det troligtvis kommer att finnas en drinkdel på semestern. Totalt bör allt inte överstiga 3 timmar, även om evenemangets varaktighet i varje specifikt fall kan vara annorlunda.
  6. Klimax + grattis. Huvudorden, såväl som gåvor, måste lämnas till finalen av uppdraget. Det är ännu bättre om de män som jagar efter skatter hittar gåvor, det vill säga de kommer att bli tänkta som en skatt. Och i detta ögonblick håller arrangörerna det huvudsakliga gratulationstalet.
  7. Dynamik i uppgifter. De behöver inte vara av samma typ, var och en skiljer sig från den andra i typen av handling. Om uppdraget börjar med ett pussel, kommer nästa uppgift att vara med en eller annan motorisk aktivitet, och den tredje - för uppmärksamhet, den fjärde - för artisteri, etc.
  8. Objektiv jury... Juryn eller samordnaren, men någon måste följa med hur uppdragen fortskrider, det vill säga inte bara ledaren är engagerad i detta (och inte så mycket han).
  9. Tydlighet i instruktionerna... Det är nödvändigt att kontrollera om kärnan i uppgifterna är omedelbart tydlig. Komplexa former, långa meningar och tvetydiga svar bör undvikas.
  10. Tips. De är genomtänkta vid force majeure. Om någon uppgift visar sig vara "olidlig" måste det finnas någon (villkorlig mästare) som har rätt att bli tillskyndad.

Översikt över uppdrag

Det finns flera av de mest använda uppdragen som utgör kärnan i uppdraget. Enligt denna algoritm kan alla göra sitt eget sökspel.

  • Verbal och alfabetisk... I de nödvändiga cellerna måste du ange antingen rätt bokstäver eller hela ord på en gång. Så, ett nyckelord kommer att dyka upp i cellerna, det kommer att leda deltagarna till nästa uppgift. Ett vanligt korsord är ett utmärkt exempel på en sådan uppgift.

Men samma korsord kan till exempel vara grafiskt, vilket är mer intressant.

  • Enkel... En komisk gåta, en charad, en kunskapsfråga, etc. bör leda till nyckelordet.
  • Rebus... I ett visst skede bör deltagarna distrahera från bokstäver och siffror och gå vidare till bilder. Rebus är perfekt för detta.

Kvaliteten på pusslet måste vara perfekt.

  • Logiska pussel... Till exempel pussel med tändstickor, där du genom sina tips behöver bestämma rörelsen i labyrinten och sätta ihop bokstäverna.
  • Fältord... Ordet är utspritt bland dussintals andra bokstäver. Eller så kan det vara skärningspunkten mellan olika ord som måste hittas och strykas över. Det är mycket viktigt hur tydligt uppgiften är formulerad.
  • Hitta skillnaden eller hitta ett föremål utan ett par... Allt är enkelt här: i fallet med skillnader kan nyckelsymbolen vara ett nummer, det vill säga antalet skillnader, i fallet med ett objekt utan ett par - antalet "enkla" objekt som hittats.
  • Logiska kedjor. Dessa kan vara strängar med numeriska, alfabetiska eller verbala mönster.
  • Chiffer... Ett klassiskt trick för moderna uppdrag. Nyckelordet kan krypteras med former, blommor, symboler, skyltar, piktogram, vad som helst. Det är nödvändigt att skapa ett alfabet där varje tecken kommer att motsvara sin bokstav. Så här läser spelarna nyckelordet.

Det här är typiska uppgifter, men i fallet med ett kontorsuppdrag behöver du inte vara rädd för att tänka över mer kreativa ögonblick.

Du kan till exempel bjuda in deltagarna att gissa sånger (eller bara sjunga med), spela upp scener, rita, men i alla dessa uppgifter måste du komma ihåg att gömma nyckeln.

Färdiga manus

Det är mest praktiskt att ta reda på vad ett uppdrag för den 23 februari är, med hjälp av ett färdigt exempel. I det här fallet är detta en mini-quest för ett tematiskt spel direkt på kontoret.

Quest "Agent 023"

Hälsningar, introduktion av värd, jury, team. Det antas att det blir ett lag. Hennes mål är att hitta skatten som gömdes av en hemlig enhet (kvinnor i kollektivet). Du måste välja en lagkapten som ska samordna åtgärderna.

Uppgift 1. Ange lösenordet. För att hitta en skatt måste du först gå in i det stängda området där den finns. För att göra detta måste manliga deltagare ange ett lösenord. Den består av tal separerade med mellanslag. Det digitala lösenordet ska skrivas ned på ett papper.

Sekvens av nummer och lösenord:

  • storleken på skorna för den yngsta lagmedlemmen (arrangörerna vet i förväg, till exempel 43);
  • summan av alla tal som är gömda i idag (till exempel 23 + 02 + 2020 = 2045);
  • golvet där uppdraget är organiserat (till exempel 3);
  • ett tal som anger antalet år som en viss deltagare har arbetat i företaget (till exempel 9).

Det digitala lösenordet kommer att se ut så här: 43 2045 3 9.

Om deltagarna har klarat sig kan de få nästa uppgift i uppdraget. Rent tekniskt kan detta organiseras på olika sätt.

Kuvertet med nästa uppgift kan en "särskild person" slänga under dörren eller så skriver den utsedda ansvarig ut det tyst på skrivaren, och det hamnar i händerna på kaptenen.

Uppgift 2. En filmkännare. Ett filord visas framför deltagarna. Helst skrivs ut på ett stort pappersark eller visas på skärmen. Deltagarnas uppgift är att hitta namnen på 7 militärfilmer i skärningspunkten mellan ord. Det hittade ordet stryks antingen över manuellt eller markeras med musen. Om deltagarna har orkat med uppgiften säger presentatören åt dem att vända på arket med filordet, det blir ett kuvert med en ny uppgift. Eller symbolen för en korrekt utförd uppgift tänds på skärmen, varefter en ny uppgift dyker upp. Nyckelordet är namnet på varje film som består av markerade bokstäver.

Exempel:

  • "Bara gubbar går till strid";
  • "Officerare";
  • "Bataljonerna ber om eld";
  • "Belorussky järnvägsstation";
  • Rädda menige Ryan;
  • "Brest fästning";
  • "De kämpade för fosterlandet."

Nyckelord: SEMESTER.

Uppgift 3. Deltagarna får kort med bilder på kända män – exempel på maskulinitet och inte bara... För varje kort måste du komma på ett adjektiv som damerna i laget gav den här mannen i förväg. Bara en. Och om det gissas rätt får deltagarna en bit av nyckelkortet från händerna på juryn/mästaren/assistenten.

Exempel: Schwarzenegger är stark, Kozlovsky är sexig, Druz är smart, Shirvindt är ironisk etc. Självklart kan du ta någon från laget, män från cheferna osv.

Om allt gissas rätt har deltagarna alla fragment av kartan i sina händer och kan gå vidare. Ett kontor ritas på kartan och nästa uppgift skrivs, eller platsen där den förvaras i kuvertet anges (till exempel visas glödlampan på fönstret, nära blomkrukan - det finns verkligen ett kuvert där) .

Uppgift 4. Varje deltagare i sin tur har ögonbindel. Hans uppgift är att med händerna bestämma vad som ligger framför honom på bordet. En deltagare i tävlingen tas bort för tips, och det visar sig att de inte kommer att få nyckeln i sin helhet.

Vilka föremål kan tänkas på: kikare, hantlar, en kolv, en keps, en fluga (slips), en schackpjäs, ett cigarettfodral etc. För varje gissat ord öppnas en bokstav på en speciell tavla (eller på multimedia). , om i digitalt format).

Så nyckelordet kommer gradvis att öppnas: mod, mod eller våghalsar. Det leder till nästa uppgift.

Uppgift 5. En svart låda tas ut. Den innehåller forfeits (vikta pappersark med uppgifter). Varje deltagare i uppdraget tar ut ett papper. Alla uppdrag ska egentligen på något sätt relatera till temat mod, men humoristiskt.

Exempel på uppgifter:

  • Tala en tungvridare 3 gånger;
  • kom ihåg receptet på en populär sallad;
  • berätta en regel från den ryska språkkursen (vilken som helst, kom ihåg);
  • försök spela om chefens "peepers" osv.

Så fort uppgiften är klar i sin helhet har alla deltagare klarat sig, en av dem (eller alla på en gång) får en SMS-nyckel. Till exempel: ”Du hittade nästan skatten. Slutspurten återstår. Det kommer att vara en hedersfråga."

Och så får whatman texten till eden för den manliga halvan av ämbetet.Deltagarna måste infoga de saknade orden.

Ett exempel på en ed.

Vi lovar att alltid vara ________ och ________ på jobbet. Vi svär att djärvt möta ________ halvvägs, glöm inte att skämma bort den vackra hälften av ________ och _______ av alla konkurrenter. Vi lovar att alltid se ________ ut och ge upp _______. Datum signatur.

Naturligtvis kommer alla ord att anses vara korrekta. Ju roligare desto bättre... Myndigheterna (eller juryn) studerar eden noggrant, sätter en stämpel (riktig eller cool) och utfärdar en dom. Den hemliga enheten, det vill säga kvinnorna i kollektivet, säger tack, grattis och sjunger bokstavligen en refräng av en sång som antyder var skatten finns. Till exempel: "Någonstans i den här världen." Och män borde se en vit björn bakom persiennerna på fönstret eller någon annanstans, och bredvid björnen finns en låda, en resväska - vilket föremål som helst som innehåller gåvor.

Ett intressant pussel för uppdraget kan ses i den här videon.

inga kommentarer

Mode

skönheten

Hus