Uppdrag för vuxna

Bara att sitta vid bordet eller koppla av, "magi" över grillen, är en traditionell vila, som inte kan kallas mångsidig och ännu mer ovanlig. Nu är det dags för aktiviteter, när vanliga möten med vänner eller ett festligt program för en födelsedag måste organiseras, förberedas i förväg och fyllas med intressant innehåll. Uppdrag har blivit en välbekant, om än fortfarande experimentell form för att organisera sådana fritidsaktiviteter. Alla älskar dem – och vuxna också.



Hur organiserar man det korrekt?
Ordet "quest" står för sökning eller äventyr. Detta är ett spel som gick från online till offline. Ett team (eller flera om uppdraget är konkurrenskraftigt) måste steg för steg utföra uppgifter, söka och logiska uppgifter, vara smarta och naturligtvis visa teamstöd.
Tidigare beställdes den här typen av aktiviteter från företag som är specialiserade på att organisera uppdrag. Men det finns också ett mer prisvärt alternativ - att organisera det själv. Och det är inte bara billigare, utan också väldigt intressant – både för arrangörerna och för deltagarna.


Questorganisationsalgoritmen består av ett antal sekventiella steg.
- Förstå ämnet och fokusera. För detta bedöms kontingenten av framtida deltagare: hur gamla de är, hur många, kön, grad av bekantskap, yrke, intressen.
- Skriv ut planen för uppdraget: vem förbereder uppgifterna, vem förbereder rekvisita, vem beräknar tidpunkten. Naturligtvis händer det också att absolut allt görs av en person. Han tar då även på sig rollen som programledare. Men ändå är det mycket mer effektivt att arbeta som ett team med att skapa ett uppdrag.
- Du behöver också välja en jury, experter, en räknekommission – med ett ord, de som ska utvärdera spelarna.
- Bildande av prisfonden. Ett uppdrag är inte ett uppdrag utan priser. Det här är inte nödvändigtvis pengar (denna form av uppmuntran är den minst vanliga), snarare minnesvärda gåvor, personliga utmärkelser, det vill säga koppar, medaljer, certifikat, diplom, brev - allt detta fungerar utmärkt i sökspelet. Detta är alltid ett nöje för deltagarna.
- Utdelning av inbjudningar, musikarrangemang och andra organisatoriska stunder.
Du kan använda manus av färdiga uppdrag eller skriva en författares manus.
Den andra utmaningen är utmanande, men många vuxna tycker att det är oerhört roligt att skapa sökspel från grunden. Du kan göra en blandning: kombinera originalresultat med tävlingar och uppdrag som finns på Internet.


Hur väljer du rätt scenario?
Spel för vuxna är alltid mer intellektuellt, eftersom inte alla vuxna kan vara sportinriktade, och aktiva tävlingar är inte alltid lämpliga (till exempel är laget i olika åldrar, det finns också äldre). Men även baserat på mentala uppgifter kan du skapa ett underbart roligt spel som är spännande för olika generationer.


Låt oss lista vad ett generiskt scenario vanligtvis innehåller.
- Pussel och liknande uppgifter. Dessa kan vara komplexa pussel, logiska problem, charader, anagram, kryptering. Sådana uppgifter ingår vanligtvis i början av spelet för att ställa in på ett intellektuellt maraton.



- Roliga tävlingar och utmaningar. Godkänd - fick en poäng för laget. Till exempel Voiceover-tävlingen. Visserligen kräver det en uttrycklig reaktion från arrangörerna, men det blir jättebra. En viss fras låter från populära filmkaraktärers läppar. Det ska uttalas med en karaktäristisk röst av varje medlem i laget. Till exempel bör alla deltagare gratulera födelsedagspersonen med rösterna från Lelik från Diamanthanden och katten Matroskin. Och medan deltagarna fortsätter uppdraget sätter arrangören snabbt rösten som spelats in på diktafonen på videon, monterar den och demonstrerar resultatet innan uppdragets slutskede.


- Samla en enda helhet från fragment. Det kan vara en karta (med skattens placering) eller något slags kodord som ger svar på huvudsökfrågan.



- Oväntade tips. De jobbar alltid och överraskar deltagarna. Till exempel, i en kamp om en vinst, ringer en främling några av deltagarna och ger en hint. Eller så infogas den som den 25:e bilden i videojobbet.
Uppdrag görs även för två eller utgör flera lag om 2 deltagare, som måste klara av uppdraget och vara först med att komma till finalen. Vilket format som helst är intressant.


Uppdrag i naturen
Mycket ofta arrangeras speluppdrag i naturen, på gatan. En utomhusfödelsedag går alltid bra, även om det hela arrangeras under blygsamma förhållanden i landet.



Låt oss ge ett exempel på en scenarioplan för ett uppdrag i naturen.
- Bekantskap. Låt oss säga att företaget som samlades på semestern inte är riktigt bekanta med varandra. Därför blir den första punkten i uppdraget en uppgift där alla deltagare måste lära känna varandra på ett kreativt sätt. De måste paras ihop. Alla kommer att ha ett ark, en penna och bara 5 ord om sig själva, inte mer. Utifrån dessa 5 ord ska partnern komponera en berättelse om vem som skrivit dessa ord. Och presentera för alla. Varje berättelse - 1 poäng eller 1 nyckel för att komma vidare i uppdraget (totalpoäng eller ett fragment av sökkortet).


- Bryt chiffret. I en hålighet (i en rabatt, på en vind, under en sten - var som helst) finns en gammal kryptering gömd. Questdeltagare får 3-5 minuter på sig att dechiffrera dess innebörd. Arrangören använder alla krypteringsmetoder: från bilder till bokstävernas numeriska värde. Ju mer intressanta krypteringsalternativen är, desto längre tid kan deltagarna behöva ta.



- Gåtor med levande svar. Ledaren gör gåtor, svaren på vilka finns precis på spelområdet. Deltagarna måste kryssa i rutan bredvid svaret de hittar. Till exempel: "Det finns ett underbart träd, på trädet finns det bollar, gröna på sommaren, rödbruna på hösten." Svaret är "äppelträd".Med ett ord måste du spela upp det som finns på gatan.


- Provsmakning med bokstäver. Det är enkelt: varje deltagare måste prova med slutna ögon vad värden kommer att erbjuda honom på ett fat. Han behöver inte säga vad det är. Men när han tar av bandaget ska han på papperet skriva sitt nummer och den första bokstaven i ordet som betecknar produkten. Till exempel ger de honom ett körsbär, och han skriver på ett papper: 1B. Och så alla deltagare, utom kaptenen. Kaptenen samlar ihop löven och får av breven ett nytt nyckelord, till exempel "gate". Det betyder att det finns en ny bit av kartan vid grinden.


- Sista uppgiften. Detta är kulmen på uppdraget, så det bör hålla alla på tårna så mycket som möjligt. Du kan ordna det som en blixt från "Vad? Var? När?" eller erbjuda dig att spela street bowling med pins. Det kan också vara straffläggning om deltagarna är sugna på en idrottsfinal, och det finns ett improviserat mål och en boll i naturen.



Som ett resultat av uppdraget får deltagarna antingen det nödvändiga antalet poäng, eller, mer intressant, samlar kortet. Och kartan talar om för dem vart de ska gå för priset. Detta ska vara en oförutsägbar plats, så att den inte förknippas med tidigare uppdrag. Vid denna tidpunkt kommer spelare att hitta antingen ett pris eller ett sökobjekt. Till exempel, i scenariot är de forskare som letar efter en sällsynt dinosaurieart. Och till slut kommer de att hitta en leksaksdinosaurie, som de kommer att få priser för.
Vad vuxna kan leta efter: sällsynt och dyrt vin (man kan tänka sig en legend för det), några lådor pizza för alla, en skattkista för alla. Det finns påsar med presenter i kistan. Alla drar fram en påse, det vill säga de får sitt pris slumpmässigt. Olika delikatesser, kosmetika, souvenirer med mera används som presenter.



Hemuppgiftsidéer
Det finns universella uppgifter som är perfekta för ett inomhusuppdrag och som kommer att vara relevanta i fallet med en gatuversion. Tänk på några intressanta uppgifter som enkelt kan implementeras i en lägenhet.
- Sök efter en gåva. Ett diagram med pilar ritas upp i förväg, dit de sökare ska gå. Eller så ger moderatorn själv tips först efter att deltagarna har svarat på hans frågor.



- Multimedia. Videofrågor kan spelas upp på TV:n. Till exempel fragment av filmer som deltagarna ska gissa (eller fortsätta med ett citat från filmen). Du kan också visa ett foto på födelsedagspersonen om uppdraget hålls på en födelsedag - deltagarna måste gissa åldern på hjälten på bilden.


- Vi letar efter en karta. Fragment av kartan kan döljas över hela huset. Men för att leta efter dem, talat konventionellt, kan du inte manuellt. Du kan bara få textmeddelanden efter att du har slutfört uppgifter. Du har till exempel löst pusslet, det står "mikrovågsugn", därför måste det första elementet på kortet letas efter där. Sedan - de lyckades hitta på collaget av teckningar en liten, utskuren ur ett tidningsord "låda", vilket betyder att nästa fragment av kartan kommer att ligga i den.



- Frågor från taket. Vid en viss tidpunkt leder facilitatorn deltagarna till ett annat rum. Där hängs rep med tvinnade plåtar upp i taket med tejp. Du kan hänga dem på vilket annat bekvämt och säkert sätt som helst. Varje deltagare river en fråga från taket och besvarar den. När alla frågor är besvarade sätter deltagarna dem i meningar och får en ny ledtråd på kartan. Till exempel erhölls uttrycket "Vas, blommor, kök, fönsterbräda" från svaren. Det betyder att ett nytt fragment av kartan ligger under vasen.


Sportuppdrag väljs sällan ut för ett hemuppdrag, även om de kan organiseras. De bästa är skapade med humor.
Till exempel kan män erbjudas att göra en 10-sekundersstudie med ett gymnastikband, och kvinnor - "blindt" att göra flera schackrörelser med en riktig och "seende" motståndare.
Efter att ha ritat upp en karta ska deltagarna gå på jakt efter skatten. Det måste vara en plats som är omöjlig att gissa direkt.Och om det är svårt att föreställa sig ett sådant alternativ, gömmer en av arrangörerna skatten på den angivna platsen 5 minuter före sökningen. Till exempel lägger han en kista med en skatt utanför ytterdörren. Och du kan också gömma skatten i en låda under kakan, som lär på vanligt sätt tas ut i rummet för att spelarna ska unna sig efter matchen.



För ett vuxenuppdrag i stil med Fort Boyard, se videon nedan.