Genomför ett uppdrag för tonåringar

Quest har inte bara blivit ett populärt interaktivt spel som är populärt bland både vuxna och barn, utan också ett originellt sätt att tillbringa en semester - en födelsedag eller examen, till exempel. Uppdragsprogrammet kommer att bero på deltagarnas ålder, kön, deras intressen och, naturligtvis, arrangörernas fantasi och förmåga.

Sittval
En strävan efter tonåringar kan hållas hemma, och på gatan, och i skolan och på vägen, i naturen, på en idrottsplats, i museer - det finns många alternativ. Och varje plats öppnar nya möjligheter för innehållet i uppdraget.
Låt oss överväga flera lokaliseringsalternativ.
- Utomhus. Det kan vara en hälsosam livsstilssträvan, ett skogsmaraton, visualisering av ett visst litterärt verk där händelser utspelar sig i skogen. Det senare alternativet är särskilt attraktivt, eftersom uppdrag med smala teman garanterar maximal nedsänkning av deltagare i atmosfären för det valda ämnet. I naturen, äntligen, kan du varva sporttävlingar, motortävlingar med intellektuella, sök och andra. Och filmbegränsningen är inte densamma som hemma eller i skolan.


- Hus. Om det inte finns något sätt att organisera något utanför lägenheten, är detta inte en anledning att överge uppdraget. Det räcker att tänka över husets placeringar för att förstå hur man använder dem i sökuppgifter. Men du måste vara beredd på att du måste använda alla rum och till och med badrummet, garderoben. Om dessa är "små tonåringar" (10+) kommer detta format att passa dem mer än äldre killar.


- I skolan. En bra idé skulle vara ett uppdrag tillägnat början av läsåret eller slutet av det. Eller skolans födelsedag till exempel.Det är dags att lära sig utbildningsinstitutionens historia, men inte från en tråkig föreläsning, utan i form av ett sökspel. Barn kan interagera med gymnasieelever, lärare, bibliotekarie.


- På gatan, på gården. Gården till ditt eget höghus (eller en del av ett privat hus) kan också användas för ett uppdrag. Naturligtvis kommer det att krävas seriösa förberedelser, men om arrangörerna kommer igång tillsammans löser allt sig. Huvudsaken är att vädret inte gör dig besviken. Ett bra alternativ för ett barns födelsedag: godsaker hemma, organiserade spel och underhållning på gatan.


- På biblioteket, i museet. Sådana uppdrag hjälper till att popularisera kulturinstitutioner. Barn på ett fundamentalt annorlunda sätt lär känna museiutställningarna eller biblioteksfonden. Som ett resultat blir killarna stammisar på dessa platser.


Dessa är universella, vanligaste uppdragsplatser. Alternativ, alternativ är alltid underförstådda. Någon vill ta tonåringarna till dacha, någon bestämmer sig för att sökandet kan organiseras längs vägen till den historiska stadskärnan i deras hemstad.


Det viktigaste är platsens överensstämmelse med temat för uppdraget och deltagarnas intressen.
Populära skriptämnen
Fokus ligger på barnens intressen, såväl som på hur sällsynt detta ämne är för dem. Om tonåringar inte deltar i uppdraget för första gången, kanske något hackigt ämne redan är bekant för dem - då måste du koncentrera dig på något original. Och ändå finns det topmanusämnen som är av intresse för de flesta.

Piratäventyr
Temat, som har återuppstått sedan framträdandet i biljettkassan för "Pirates of the Caribbean", lockar fortfarande med romantik, äventyrlighet och estetik av festivalen. Om uppdraget är planerat att vara ett bibliotek, kan du göra följande villkor: endast de killar som har läst R. Stevensons bok "Skattön" den givna dagen kan delta i det.
Låt oss analysera vad som behövs för uppdraget.
- Attribut. Pirathattar, västar, pannband, pannband med dödskallar - allt detta används villigt av deltagarna för att skapa rätt atmosfär. Uppdrag kan vara i en gammal kista eller i form av meddelanden i en flaska.


- Frågor och uppgifter i en intressant presentation. Allt ska på ett eller annat sätt relatera till det maritima temat, äventyr, eventuellt geografisk och litterär information. Uppgifterna ska vara olika, bara frågor fungerar inte - du behöver pussel, uppgifter strikt i tid, kaptenstävlingar, plocka upp kartan bit för bit och mycket mer.


- Tematiska gåvor. Det kan förstås vara helt vanliga priser i form av godis eller några små prylar. Men du kan tänka dig något mer intressant. Till exempel kan marina guldjägare vinna guldcertifikat för att besöka en bowlinghall, paintball, spelcenter eller köpa böcker från en bokhandel.


Deltagarna kan delas in i tävlande lag, men du kan bara göra ett lag som kommer att slåss om skatten. Skatten är priserna som de hittar genom att slutföra alla uppgifter. Ledaren för uppdraget är vanligtvis en vuxen som också ska se ut som temat. Den kan ha ledtrådsattribut: till exempel en kikare, där det kommer att saknas ett kartelement som deltagarna samlar in under hela uppdraget.


Detektiver
Spelet "Sherlock" är också efterfrågat bland tonåringar i olika generationer. Och det finns ingen anledning att uppfinna ett superattribut, modernt, avancerat - de flesta av killarna vill beröra retrotemat. Det vill säga att spela detektiver från förra seklet. I det här fallet kommer de att behöva: ett förstoringsglas, en skrivmaskin (eller dess imitation), gamla anteckningsböcker med tips, chiffer och pussel från forntida vetenskapsmäns och forskares böcker och liknande.
Om uppdragen är gammaldags och insvept i någon vintageanda blir det väldigt spännande.
Här är ett exempel på ett scenariodiagram. En värdefull utställning har försvunnit från museet. Kidnapparna är okända. Men de lämnade några spår som kan betraktas som bevis. Dessa spår längs kedjan kommer att leda till fyndet.Till exempel: en kidnappare tappade en knapp på brottsplatsen. I rummet där uppdraget äger rum kommer det att finnas bilder på lokala invånare, varav en bär kläder med samma knapp. Och den här boende är till exempel bagare. Detta innebär att nästa steg i uppdraget kommer att associeras med en "sökning" i bageriet.

Den värdefulla utställningen som hittas som ett resultat kan vara vad som helst: en pärla, ett gammalt manuskript, en signerad bok av Arthur Conan Doyle (autografen kanske inte är verklig, naturligtvis, men till exempel skriven riktad till deltagarna i uppdraget) .
Sammanfattningsvis måste alla deltagare presenteras med intyg från detektiver och något relaterat attribut. Till exempel märkeslaminerade visitkort i vintagestil eller imitation av en Sherlock Holmes huvudbonad.


Det är bra om en videograf är närvarande på semestern, som spelar in händelseförloppet och sedan monterar den i retrostil och skickar den till varje deltagare via e-post.
Plats
I Elon Musks era (och detta kan redan sägas med tillförsikt) och rymdtemat har hittat en omstart. Sådana berättelser tilltalar både flickor och pojkar, och vuxna som organiserar uppdraget. Scenariot kan utvecklas på olika sätt: du kan fokusera på utbildning av kosmonauter, du kan - vid uppskjutningen av en supernovasatellit kan du - på ett möte med ett UFO.

Detta uppdrag kommer att ha tre steg.
- Teori. Här måste killarna visa kunskap inom astronautiken. Naturligtvis måste de få veta i förväg vilket ämne uppdraget kommer att handla om så att de kan göra sig redo. Frågor kan vara i form av kort på papper, visas på multimedia eller något annat.
- Öva. Detta kan inkludera att konstruera modeller av en raket från förberedda komponenter, imitera ett viktlöshetstest (med någon speciell hjälm och frågor som kommer att förvirra ett barn med slutna ögon, stående på ett ben).
- Superuppdrag. Detta är finalen på hela uppdraget. Till exempel måste deltagarna dechiffrera ett meddelande från utomjordingar. Varje bokstav i den är ett chiffer i form av en bild eller en fråga, så bokstäverna måste stava hela meningen eller ordet. Om de gör det är deras superuppdrag klar. Och sedan får de alla kosmiska gåvor från bröder i åtanke.

Det är mycket viktigt att arrangörerna tar hand om den musikaliska bakgrunden. Det är nödvändigt att värma upp atmosfären, fördjupa barn i rymden.
I förväg kan du göra pappfigurer i full längd i rymddräkter, där det kommer att finnas en slits för barnets ansikte - för minnesvärda bilder.

Övrig
Och några fler idéer om vad tonårsuppdrag kan ägnas åt.
Intressanta ämnen:
- unga människor strävar efter en hälsosam livsstil (för att göra ett smalt ämne - tävlingar baserade på de olympiska spelen eller Ironman);
- klättring - för att ägna uppdraget åt enastående ögonblick i bergsklättringens historia, i finalen måste killarna hissa sin flagga på Everest;
- Lost (äventyr på en öde ö);
- Egyptologer letar efter skatter;
- superhjältarnas imperium Marvel;
- filma en film.


Och, naturligtvis, strävan efter temat för J.K. Rowlings legendariska verk "Harry Potter", som har varit populärt under lång tid och fortfarande är aktuellt än i dag, skiljer sig. Temat Hogwarts och dess invånare kan spelas upp i det oändliga, och killarna fascineras alltid av det.

Förbereder inför eventet
Om alla barn förenas av en gemensam sak, kan ämnet ägnas åt just detta. Till exempel, för elever i en klass, kommer detta att vara skolans historia och dess hemligheter. För tjejer från den koreografiska cirkeln - uppdraget "Virtuell rundtur i Bolsjojteatern". Och många andra intressanta ämnen.

Oftare organiseras uppdrag för ett barns födelsedag för honom och hans vänner. Detta är ett storskaligt temaspel som kan sträcka sig över flera timmar och avbryta för förfriskningar och chatt.
Vad måste förutses av arrangörerna av uppdraget:
- visuell design av evenemanget enligt dess tema - det måste vara uttrycksfullt;
- musikalisk bakgrund - i förväg måste du komponera en spellista med temamusik, men samtidigt så att tonåringar 13-14 år kommer att gilla det;
- en jury eller kommission som beräknar poäng, kontrollerar uppdrag;
- en presentatör som entusiastiskt och känslomässigt förbereder barnen för att söka;
- priser som kulmen på sökningen - de ska vara intressanta, efterlängtade och helst inte hämtade från presentatörens händer, utan hittas där de är intrikat gömda.


En person som ansvarar för att ta bilder och filmer bör utses i förväg.
Universella konkurrensalternativ
Dessa exempel hjälper dig att skapa en mer detaljerad evenemangsplan. Huvuduppgifterna i varje uppdrag som syftar till att hitta en skatt eller slutföra ett superuppdrag presenteras i tre typer.
- Pussel. Barn erbjuds att lösa komplexa, färgstarka, välvisualiserade pussel, charader, anagram, korsord, labyrinter.

- Uppdrag med rekvisita. Till exempel manifestationen av osynligt bläck, öppnandet av lås eller lådor och mer.

- Aktiva uppgifter. Allt från hinderbana till psykologiska experiment, att samla artefaktfragment eller dryckesingredienser är lämpligt här.

Och ett par nyanser till. Till exempel, när de slutför uppdrag, har killarna rätt till 3 oväntade tips. Så nyckeln till en uppgift kommer till en av deltagarna i form av SMS. Eller så kan du köra in en katt i rummet, på vars hals det finns ett band med en inskriptionsnyckel. Eller, till exempel, en hemtelefon ringer i huset, och en mystisk främling uttalar bara ett nyckelord.

Huvudsaken är att överraskningseffekten fungerar.
Rekommendationer för
Semesterformen är universell. Om det här är ett födelsedagsuppdrag, kan inte bara barn vara inblandade i det, utan även vuxna närvarande på födelsedagsfesten. Det är de kan bli deltagare också, men det borde också vara en överraskning för dem.

Och slutligen, det finns 7 regler för ett framgångsrikt uppdrag.
- Tydlig organisation med delegering av befogenheter.
- Den sista klimaxen, som är laddad med känslor så mycket som möjligt. Helst borde killar hitta vad målet med sökspelet är.
- Massor av tillbehör och tematisk design.
- Godsaker som erbjuds barnen direkt under uppdraget är tematiskt relaterade till dess scenario.
- Uppdrag som är väl förberedda. Alla inskriptioner ska vara tydliga, urskiljbara, tryckta - hög kvalitet, multimediadesign - begripliga och meningsfulla.
- Force majeure tillhandahålls. Om killarna plötsligt inte orkar med uppgiften måste mästarna med de rätta tipsen eller själva tipsen vara närvarande vid uppdraget. Det finns ingen anledning att försätta deltagarna i en hopplös position.
- All information om uppdraget måste hållas hemligt.




Glad och spännande semester!
Följande video kommer att berätta om uppdraget hemma.