Uppdrag

Uppdrag för barn 7 år

Uppdrag för barn 7 år
Innehåll
  1. Egenheter
  2. Allmänna spelregler
  3. Hur skriver man ett manus?
  4. Jobbalternativ
  5. Var gömmer man anteckningarna?

Födelsedag är ett bra tillfälle att överraska ditt barn genom att arrangera en rolig semester som kommer att minnas länge. Om födelsedagsbarnet är 7 år kan du ordna ett uppdrag istället för en animatör eller ett nöjesområde i ett köpcentrum. Det är fullt möjligt att komma på ett liknande scenario för en semester på egen hand, utan att ta hjälp av anlitade arrangörer.

Egenheter

Det är vid sju års ålder som barn gärna deltar i spel, särskilt om händelsen ser ut som ett äventyr eller en undersökning. Bland annat har detta format av firandet andra fördelar.

  • Det är inte svårt att organisera ett uppdrag. Här kan du lita både på dina egna styrkor och fantasi, och på råd från nätverket.
  • Lämplig för valfritt antal deltagare. Du kan komma på uppgifter både för en hjälte vid tillfället och för en grupp inbjudna vänner. Både pojkar och flickor uppfattar dem med lika intresse.
  • Det ger dig möjligheten att förverkliga dina förmågor, att uttrycka dig själv, att förverkliga dina drömmar. Förvandla till exempel ett barn till en vetenskapsman, resenär, prinsessa, riddare eller pirat.
  • Kompatibel med andra festalternativ. Med rätt fördelning av tid kan barn inte bara delta i jakten, utan också sitta vid festbordet, dansa eller koppla av.
  • Äventyrsspelets omfattning kan variera. Med goda förberedelser utförs uppdrag under nästan alla förhållanden, samtidigt som man håller sig inom den tilldelade budgeten.

Om barnet gillar att leka kan uppdrag utföras inte bara på hans födelsedag.

Till exempel, tillbringa ett sommar- eller höstmaraton på gatan, organisera ett kompismöte utan någon speciell anledning eller fyll en ledig dag på detta sätt. Detta är en stor anledning att intressera barnet, att ge honom ny information, eftersom det är under spelet som barn lär sig materialet bättre.

Allmänna spelregler

Till en början kallades ett uppdrag en viss sekvens av uppgifter som löses intellektuellt. Därefter började de inkludera fler och fler uppgifter relaterade till reaktionshastighet eller smidighet.

Trots den valda typen har sådana spel sina egna regler som låter dig utvärdera framgången för passagen och lösa kontroversiella situationer som har uppstått.

  • Spelet startar för alla deltagare samtidigt, och du kan inte gå in i det på något av stadierna, samt lägga till spelare. Därför måste du ägna tid åt att samla gäster.
  • För att undvika förbittring bör det finnas ett lag på en barnfödelsedagsfest. Om två eller tre lag är inblandade ska de bildas på ett slumpmässigt sätt (med en läsare eller ett draget kort).
  • Spelet har en presentatör som övervakar slutförandet av uppgifter och hjälper till vid behov.
  • Om uppgiften utförs ett tag ska deltagarna ha framför sig sin visuella display (urtavla, timglas). Med hänsyn till deras ålder är det bättre att bekanta barn med start- och slutsignalerna i förväg.
  • Om ett kort används i spelet måste du se till att det är förståeligt, eller klargöra vad som orsakar svårigheten.

På grund av ålder kan presentatören ge tips, förklara obegripliga platser. Innan du börjar är det en bra idé att påminna om beteendereglerna, att uppmana barn att disciplinera. Påföljder bör inte vara för hårda och strida mot semesterns atmosfär. För att undvika att göra mycket oväsen kan spelare turas om att uttrycka sina åsikter utan att skrika eller avbryta. Om det förekommer fysisk aktivitet diskuteras säkerhetsåtgärder.

Hur skriver man ett manus?

Som alla andra förberedelser, är det bättre att börja skriva ett manus i förväg. Andra föräldrars eller arrangörers erfarenheter kan läggas till grund. Först måste du bestämma dig för semesterns tema. Det bör sammanfalla inte bara med barnens intressen, utan också med platsen, såväl som dess inredning. Om det finns många barn skulle något neutralt vara det perfekta alternativet - till exempel en skattjakt, sökandet efter prinsesskronan, en utredning av stulna presenter och så vidare.

Den första punkten i ett scenario är prologen. Presentatören tillkännager legenden för barnen och förklarar reglerna. För att allt ska se trovärdigt ut är det bäst att inte synläsa.

Legenden kan ritas upp i form av ett meddelande och ges till födelsedagsmannen att läsa. Denna del ska inte vara för lång, men se till att deltagarna förstår allt.

Sedan kan du gå till den aktiva delen. Som regel finns det ungefär ett format här. Förberedda saker göms i ett visst område. Dessa kan vara ledtrådar som var och en indikerar var nästa ligger. Eller så ger ledaren tips för att slutföra uppgiften och sedan letar barnen efter artefakter (nycklar, delar av kartan, fragment av kodordet) med hjälp av dem. Om barn inte läser bra och inte är alltför självständiga, bör handledarens deltagande vara konstant.

Beroende på idén i slutet kommer barnen till den sista punkten, får ett kort eller en kod från platsen där priset förvaras. Om spelarna är indelade i lag kan de resultat som erhålls av dem läggas till ett kort eller användas tillsammans - då blir alla vinnare. Sedan summerar presentatören resultatet.

Det kommer att vara rättvist om små souvenirer (nyckelringar, slimes och liknande) går till alla deltagare, och inte en födelsedagsperson, eller den mottagna skatten kan delas mellan alla.

Jobbalternativ

Barn som aldrig har stött på sådana spel kan vara intresserade av själva sökprocessen. Det enklaste alternativet för ett uppdrag är att skriva anteckningar som anger var du ska leta efter nästa. Det bör dock inte bli för många av dem, annars kommer väntan att dra ut på tiden, och besvikelsen kan inte undvikas.

För att göra spelet roligare måste barnet använda lite uppfinningsrikedom och slutföra uppgifterna. Den enklaste och mest populära av dem är gåtor. De fungerar bra för att flytta runt i ett rum eller en domstol. I det här fallet indikerar svaret nästa cache. Texten på gåtorna ska vara enkel, du kan komma på den själv eller hitta den på Internet.

Förutom gåtor kan en möbel eller inredning krypteras på alla sätt som ett barn kan lösa. Det här skulle kunna vara:

  • en enkel labyrint, en av vars vägar definitivt kommer att leda till det önskade svaret;
  • ett kort med ett mönster, som måste färgläggas korrekt och läsa vad som hände;
  • en bild skuren i remsor eller bitar, vikas som ett pussel.

För att komplicera uppgiften lite kan barn hitta ett pris genom att göra ett ord av bokstäverna de hittar. De kan placeras enligt följande:

  • sprid ut löven runt rummet (efter att ha diskuterat hur många som borde vara);
  • skriv på bollar eller placera inuti;
  • gräva ner plastbokstäver i sand, pärlor, salt eller andra bulkprodukter;
  • baka kakor med anteckningar;
  • skriv på mynt i en burk;
  • fäst på frukter och göm dem i en korg bland andra frukter.

Utöver allt ovanstående kan uppdraget bestå av uppgifter, genom att slutföra vilka barnet samlar ledtrådar, nycklar, koder eller symboler. I det här fallet kommer alla välkända tävlingar eller pussel att vara användbara:

  • komponera en dikt om födelsedagsmannen;
  • beräkna summan av siffrorna i dagens datum;
  • klara av pusslet;
  • hitta en osynlig bläckinskription med en ficklampa (liknande pennor säljs med speciella ficklampor);
  • dechiffrera text kodad med morsekod, siffror, dansande män;
  • klara av rebusen;
  • gör upp några ord av bokstäverna i födelsedagspersonens namn och efternamn.

Skicklighetsuppgifter kommer också att vara användbara här:

  • applicera vatten med en sked eller pinne med bundna koppar (i form av en rocker) eller passera ett glas vatten längs en kedja;
  • gå igenom hinderbanan;
  • komma till önskad punkt med bara två stycken papper;
  • bygg ett torn av kuber eller koppar med slutna ögon (du kan använda dina vänners tips) och mycket mer.

Det viktigaste är att utvärdera barnens styrka när de väljer uppgifter, att plocka upp intressanta rekvisita och ställa in ett positivt resultat.

Var gömmer man anteckningarna?

För de som är nya med uppdragskompilering är det fördelningen av anteckningar eller artefakter som är svårast. Därför är det bättre att först beskriva gömställena och först därefter välja det antal uppgifter som krävs. Och för detta måste du välja rätt rum. Det mest prisvärda alternativet är ett hus eller lägenhet. En barnkammare eller något annat rymligt rum kommer att göra, från vilket ömtåliga och värdefulla saker måste tas bort i förväg.

I ett hyrt rum eller lekrum tenderar barn att vara mer intressanta på grund av nyheten.

Cacher bör inte vara omedelbart uppenbara, eftersom sökningen, och även i företaget, orsakar spänning. De måste vara på eller under deltagarnas höjd. Det bästa alternativet är att upprepa föremål, för i det här fallet måste barnet inspektera alla dörrar, fönsterbrädor, fåtöljer, fotoramar, album eller liknande leksaker.

I det här fallet måste du se till att de efterföljande delarna av uppdraget inte upptäcks i förväg. En annan punkt är att inte förväxla cacherna under distributionen. Enligt den första ledtråden hittar de den andra, enligt den andra, den tredje och så vidare. Bättre i frånvaro av barn att kontrollera rätt plats själv.

På gatan är det bättre att omedelbart diskutera gränserna för området där tipsen är dolda (inom lusthuset, på lekplatsen), skissera eller stängsla av det önskade området. Alternativt kan du resa från punkt till punkt med cykel eller någon annan typ av barntransport.

Eftersom rester kan bli smutsiga är det bäst att slå in eller laminera dem.Eftersom lapparna är dolda i förväg måste en av de vuxna se till att utomstående inte stör.

Utöver gatan utförs uppdrag på lekplatser, på kaféer, skolor och till och med museer (efter överenskommelse med administrationen). För att spelet inte ska dra ut på tiden räcker det med 10 platser, som en sista utväg kan du ha ytterligare tävlingar för att ta barnen efter examen.

Scenariot för uppdraget hemma finns i videon nedan.

inga kommentarer

Mode

skönheten

Hus