Uppdrag för barn 10 år gamla

Under de senaste åren har quest-spel varit mycket populära inom ramen för massevenemang. Detta ord översatt från engelska betyder "sök", "sök". Till en början användes uppdraget endast i datorspel, men år 2000 förvandlades virtuella uppgifter till ett levande äventyr. Det är anmärkningsvärt att uppdragsspel är så mångsidiga att de kan användas för företagsevent och barnkalas. Denna spelgenre är särskilt förtjust i barn under 10 år.

Quest organisationens regler
Moderna föräldrar, när de ordnar en semester för sitt barn, tränar nödvändigtvis ett underhållningsprogram, inklusive i fall med uppdragsspel. Unga gäster måste lösa många intressanta gåtor, vara smart, visa sina talanger för att få huvudpriset. Uppdrag för barn övervakas ofta av en vuxen värd. Denna person bör förklara för barnen reglerna för varje ny uppgift och, om nödvändigt, ge tips.
Handlingen i barnuppdrag tar vanligtvis minst 2 timmar. Men det mest intressanta är att barnen inte ens märker den här gången. De fördjupar sig helt i spelet, och deras fantasi ritar självständigt de nödvändiga plotbilderna.



Enligt psykologer kan barns uppdrag inte uppfattas som bara en lek. Hela underhållningsprogrammet innebär att barnteamet samlas i ett enda lag för att lära dem hur man samarbetar. När det gäller uppgifterna bör de utarbetas så mycket som möjligt i enlighet med utvecklingsnivån hos unga spelare. Det är särskilt intressant när uppdragsspelet äger rum inom ramen för ett specifikt tema.Med en sådan handling får varje barn sin roll, tack vare vilken teamet som tänker på barn bygger upp likvärdiga bilder i sina tankar som gör att de kan klara av alla uppgifter.

Om du inte går in på detaljerna i uppdragsspelens psykologi, kan vi kort säga att korrekt utarbetade program utvecklar barns uppmärksamhet, förmågan att analysera, sträva efter ett uppsatt mål, visa skicklighet och uppfinningsrikedom. Tja, och viktigast av allt, det utvecklar teaminteraktion.


Idag kan questspelets handling köpas på vilken evenemangsbyrå som helst. De flesta föräldrar försöker dock organisera programmet på egen hand, om de förstås är väl insatta i detta. Och för att de inte ska ha problem bör du följa några regler.
- Det är nödvändigt att bestämma ålderskategorin för de barn som är inbjudna till evenemanget.
- Det krävs att man väljer plats för evenemanget.
- Efter att ha valt platsen för firandet bör du undersöka platsen som ges för uppdraget och hitta platserna där gåtorna kommer att döljas.
- För att inte bli förvirrad i sekvensen av uppgifter är det nödvändigt för dig själv att skriva ner deras korrekta sekvens.
- Välj destination för spelet. Det är på denna plats som lagets pris kommer att ligga.
För ett barn på 10 år kommer ett sökande efter en födelsedagspresent att vara det bästa tillägget till semestern.

Var kan du spendera?
Varje eventbyrå som sammanställer program för barnkalas erbjuder föräldrar beprövade platser att fira. Det kan vara ett nöjescenter, ett kafé eller ett inhägnat område i en park. A om föräldrar självständigt förbereder ett festligt program, måste de själva hitta en lämplig plats för ett barnkalas.

På vintern försöker många ordna semester hemma. Jag måste säga att det är i en hemmiljö som det är mycket lättare att komponera handlingen i ett uppdragsspel. Speciellt när det gäller att hitta en födelsedagspresent i det trånga utrymmet i en lägenhet.

Om en festlig händelse faller på en varm årstid, ordna helst en fest utomhus. Till exempel på gården eller gå till naturen. Men när man förbereder ett gatuuppdrag måste föräldrar ta en sådan händelse på allvar, med tanke på detaljerna för utomhusspel.
Handlingen i spelet bör utspela sig borta från farliga platser.

Tema alternativ
En viktig del av strävan efter barn är temat för spelet. Varje barn har sina egna intressen: en gillar rymden, den andra gillar deckare, den tredje föredrar datorer. Med ett så brett utbud av hobbyer är det mycket svårt för föräldrar att bestämma sig för temat för uppdraget. Det är därför som ditt barns (födelsedagspojke) intressen bör tas som grund, men var noga med att inkludera uppgifter med teman om andra barns hobbyer i spelet. Tack vare detta tillvägagångssätt kommer barnföretaget att få maximal glädje, eftersom varje ung gäst kommer att kunna visa sina kunskaper och färdigheter.



Idag är ett antal uppdragsämnen mycket populära. Låt oss lista de huvudteman som barn älskar.
- En detektivutredning om stöld av en födelsedagstårta.
- Questspel "Superheroes".
- Rapunzels försvinnande - en flicka med långt hår, som är hjältinnan från sagan om bröderna Grimm.
- Res till en annan planet.
- Virusattack på datorn.
- Hur hittar man Askungen?



En positiv egenskap hos tematiska uppdrag är förmågan att inkludera aktiva uppgifter i spelet. Till exempel att leka med en boll, blåsa upp ballonger, slå papperskulor i en hink. Barn 10 år kommer att tycka att sådana tester är väldigt roliga och intressanta.


Översikt över uppdrag
Innan du börjar utveckla uppgifter för uppdraget måste du komma ihåg några viktiga punkter.
- De uppgifter som tilldelas barn ska vara helt hälsomässigt säkra.
- Uppdragen väljs ut efter spelarnas ålder.
- Varje steg i uppdraget är en fortsättning på de tidigare testerna.
- I slutet av spelet ska barn få priser som matchar temat.



Nu kan du börja bekanta dig med de populära uppgifterna för barn i åldrarna 9-11 år.
Hemlig anteckning
Det är väldigt lätt att förbereda det. Du måste ta 2 ark tomt papper, vika ihop dem och sedan skriva det nödvändiga meddelandet på toppen med starkt tryck. Bli av med originalbrevet. Barn kommer bara att behöva måla över ett vitt ark med en enkel penna på en hård och slät yta (på ett bord, till exempel) så att den skriftliga handlingen visas.

Frågesport
I det här fallet kan du inte klara dig utan en presentatör. Han bör ställa enkla frågor till spelarlaget relaterade till spelets tema. Efter att ha svarat korrekt på alla frågor får teamet ytterligare en uppmaning.

Labyrint
En idealisk strävan för ett naturuppdrag. Föräldrar måste dra tunneln med vanligt rep så att barnen kan ta sig igenom den.

Roligt med telefonen
Alla förstår säkert att ett modernt barn är mer utvecklat inom modern elektronisk teknik än många vuxna. Som en av uppgifterna föreslås teamet att ge en tryckknappstelefon, för att förse dem med en ledtråd bestående av siffror. Flera bokstäver i alfabetet motsvarar varje siffra på en telefon med nyckellinje. Barn ska kunna göra rätt ord av dem, vilket är nyckeln till nästa uppgift.

Sådana uppgifter är av stort intresse för barn under 12 år. Dessutom samlar de gärna pussel, löser pussel, hittar skillnader, springer lagstafetter. Varje ny intressant utmaning stärker barnens laganda.

Exempel på skript
Om du inte självständigt kan förbereda ett manus för ett barns uppdrag, bör du vända dig till World Wide Webs vidd. Många internetsidor är redo att erbjuda de bästa underhållningshistorierna för spel.
Till exempel, quest "rymdresor"... Barnen informeras om att deras rymdskepp attackerades av kapare, som tog bort korten med namnen på planeterna i solsystemet. Dessa kort måste returneras för att skapa en ytterligare rutt. Till en början får barnen rollerna som besättningsmedlemmar, och sedan ges uppgifter, för att slutföra dem får de tillbaka kort. I det här fallet ska det finnas 8 uppgifter - exakt lika många som det finns planeter i solsystemet.

Och här är ett annat alternativ - "Vinterland"... Detta scenario är avsett för ett spel i ett rum. Deltagarna informeras om att de är på en sagoresa, så de måste klara flera tester för att ta sig till vinterlandet. Antalet uppgifter ska anpassas till antalet gäster och alla ska vara relaterade till vintertemat. Belöningen för att slutföra uppdraget kommer att vara att gå ut och spela snöbollar. Och efter det - ett sött bord och varmt te. Barnen kommer att älska det.


På liknande sätt kan du utveckla en detektiv- eller spionintrig av spelet. Huvudsaken är att alla uppgifter motsvarar ämnet.
För tjejer
Ofta tas tecknade serier som grund för att komponera ett uppdragsmanus för flickor. Till exempel, "Rapunzel är en trasslig historia".
Föräldrar kommer att behöva förbereda rekvisita, nämligen: en flash-enhet med ett meddelande och papperslappar med uppdrag.
Flickan, som leker med sina vänner, hittar ett kuvert på vilket det står: "Öppna mig." Det finns ett USB-minne inuti. Medan barnen intresserat springer till datorn gömmer mamma tårtan på en plats som är förberedd i förväg. Vid den här tiden öppnar barnen ett meddelande där det indikeras att Rapunzel stal födelsedagstårtan, men är redo att lämna tillbaka den om barnen klarar en serie tester. Och den första uppgiften är gömd i en bok som min mamma nyligen läste.



Eftersom spelet är genomtänkt i förväg bör mamma fokusera på den här boken några dagar innan semestern. Barnen hittar en bok och får sedan en ny uppgift som säger att nästa prov är i tvättmaskinen. Barn öppnar enhetens trumma, tar ut pussel med ett klistermärke där det står skrivet att de kommer att få nästa ledtråd om de lyckas sätta ihop en bild inom en viss tid. Det rekommenderas att välja pussel gjorda av tjock kartong för spelet. Efter montering måste barnen vända bilden till baksidan, där nästa ledtråd kommer att anges.



Efter att ha slutfört pusslet får de veta att nästa uppgift är gömd i gitarren (pianot). När de närmar sig ett musikinstrument hittar barnen en ton mellan strängarna (tangenterna), där det anges att de måste visa musikaliska förmågor. I denna uppgift måste varje barn antingen sjunga eller dansa. Medan det sista barnet klarar provet måste en av föräldrarna "råka" tappa följande ledtråd under fötterna, som säger att den nya uppgiften är gömd i sovrumsgarderoben.


Barn springer in i rummet, öppnar garderoben och hittar en låda med ett twister-spel. Inuti finns också en lapp från Rapunzel, och den erbjuder att spela spelet, men samtidigt kunna stå emot, aldrig falla. Efter detta test kommer det att rapporteras var kakan är.

Naturligtvis börjar barnen leka. Vuxna skrattar och har roligt medan de tittar på sina entusiastiska små. Och först när de kan bevisa att de står stadigt på fötterna lägger en av föräldrarna märke till ett meddelande på baksidan av kortet, där Rapunzel berättar var hon gömt tårtan. Det visar sig att han står på gatan, bredvid en present till födelsedagstjejen. Glada barn springer in på gården, där ett minidisco med sött te ordnas för dem.

För pojkar
Många föräldrar noterar att det är en spännande upplevelse att skriva uppdrag för pojkar. Här kan du skapa intressanta äventyr. Till exempel om ämnet "Underjordisk bunker"... Födelsedagspojken får ett meddelande som instruerar honom att gå med vänner till hans rum. Vid ingången möts sällskapet av målvakten som upplyser om att det finns en gömd bunker i vilken boken hittades. I boken står det att hela lägenheten är ett underjordiskt skydd, men någonstans finns det en present till födelsedagsbarnet.

För att hitta en present måste pojken och hans vänner klara en serie tester som anges i anteckningarna som är gömda i hela lägenheten. De kommer att kunna få den första uppgiften genom att korrigera ett fel i ett matematiskt problem. Ett exempel på matcher med fel svar läggs ut på golvet bakom målvakten. För att exemplet ska stämma behöver du bara flytta 1 match. Barn måste förstå vilken.

Efter att ha slutfört uppgiften får födelsedagsbarnet följande meddelande på sin telefon, som säger att det nya testet är gömt i mikrovågsugnen. Där hittar barn enkla pussel. Alla pussel dechiffreras på olika sätt, men de har samtidigt en generell betydelse. Till exempel klädnypa, rep, blommor. I de flesta lägenheter finns dessa inredningselement på balkongen. Det betyder att nästa uppgift måste sökas där.

På balkongen väntar de små på bollar, inuti vilka gömmer sig papperslappar. Och för att få sedlarna måste ballongerna blåses upp och sprängas. Av 10 bollar bör endast en innehålla en ledtråd, de återstående 9 bör innehålla tomma papperslappar. Verktygstipset säger "Dator".

Barn springer omedelbart till datorn, på tangentbordet hittar de en flash-enhet med en "Turn me on"-dekal. Det finns bara 1 fil inspelad. När de öppnade den läste barnen en indikation på att gåvan är gömd på den mörkaste platsen i bunkern. Här förvaras kläder, sängkläder och annat. Det blir tydligt att vi pratar om ett skåp. Barn går till sovrummet, födelsedagspojken öppnar en garderob och i den finns en present.

Det bör nämnas att de presenterade scenarierna är bara grunderna i handlingarna... Föräldrar kan komplettera dem med andra tester, med hänsyn till barnets intressen.

Du kan se idéer för ett intressant uppdrag för barn på gatan i nästa video.