Speldesigner: vem är detta och hur blir man det?
Speldesigner är ett av de yrken som har dykt upp på arbetsmarknaden relativt nyligen, och kanske bara tar fart. En person som har valt detta yrke måste förstå att det är han som skapar ett unikt speluniversum, i själva verket är ansvarig för att göra det nya projektet attraktivt för konsumenterna.
Egenheter
Enkelt uttryckt är en speldesigner en specialist med ansvar för att skapa datorspel. Dess huvudsakliga uppgifter inkluderar:
- samordning av alla specialister som är involverade i arbetsprocessen;
- tänka igenom och utveckla en nyckelidé;
- levandegör en komplett spelprodukt som kommer att locka köparnas uppmärksamhet.
Denna specialist måste göra produkten så att spelaren förstår hur man interagerar med den, och att användaren förblir intresserad under hela processen. Faktum är att en sådan expert kan kallas en producent av ett datorspel.
För- och nackdelar med yrket
Fördelarna med att vara speldesigner inkluderar processens kreativa karaktär, förmågan att arbeta hemifrån och få en bra lön. Dessutom blir yrket för varje år mer och mer efterfrågat på arbetsmarknaden. Specialisten kommer aldrig att bli uttråkad, eftersom de flesta av de utförda uppgifterna är kreativa. En anställd kan få en bred erfarenhet av att skapa spelvärlden, bygga en framgångsrik karriär och till och med bli populär i spelmiljön.
Potentiella nackdelar med jobbet är brådskande jobb och oregelbundna arbetstider, vilket gör arbetsprocessen ganska stressig. En speldesigner har mycket arbete att göra, och det bör göras ganska snabbt.
Specificitet
Listan över ansvarsområden för en speldesigner som bestämmer detaljerna i arbetet är ganska omfattande. Det mest intressanta är den direkta genereringen av idéer som behövs för att skapa ett spel, såväl som deras integration i ett sammanhängande koncept. Det är en specialists ansvar och att skriva projektdokumentation, vilket vanligtvis tar det mesta av tiden.
Varje spelmekanism måste presenteras så detaljerat som möjligt. En process som t.ex skapande av skisser av spelgränssnittet.
Det är nödvändigt att vara förberedd på att gränssnittet kan genomgå många förändringar i framtiden.
Under hela arbetet måste speldesignern göra det kommunicera med utvecklare, eftersom samma uppgifter som anges i dokumentationen kan uppfattas olika av enskilda anställda. Du klarar dig förstås inte utan att slutföra uppgifter som att tänka igenom handlingen, skriva dialoger och andra texter som finns i spelet. Dessutom, en speldesigner förväntas ofta beräkna både stridssystem och ekonomiska system.
Specialisten lägger till allt nytt spelinnehåll till systemet, från tips till karaktärer och fiender, och arbetar även på individuella nivåer, bildar platser, terräng och levande varelser. I slutet av projektet, en professionell se till att testa spelet, identifiera problem och snabbt lösa dem.
Det måste jag säga utomlands har varje speldesigner bara en uppgift, medan i Ryssland, ganska ofta, nästan hela lagret av arbete faller på en specialist. Om du tittar på faktiska lediga jobb för speldesigners kommer du att hitta ansvarsområden som att designa och släppa uppdateringar av befintliga spel. Specialisten ska inte bara underhålla all projektdokumentation, utan också kunna arbeta i en särskild adminpanel.
Denna medarbetare skriver tekniska specifikationer för resten av teamet, komponerar speltexter och designar funktioner.
Krav
Eftersom en speldesigner måste hantera mycket olika uppgifter är kraven på en sådan anställd också många.
Kunskap och färdigheter
Trots att denna punkt verkar banal är det viktigt för en speldesigner att kunna ryska väl, eftersom att skriva olika texter är en del av hans arbetsuppgifter. En specialist kommer inte att skada åtminstone en grundläggande kunskap i engelska, eftersom den aktiva utvecklingen av spelindustrin äger rum i väst. En bra spelupplevelse är förstås också viktig för en anställd, men bara när det kombineras med analys och kritiskt tänkande. En professionell kan nyktert utvärdera både ett favoritspel från barndomen och en "högljudd" nyhet, och avslöjar alla fördelar, nackdelar och catchy ögonblick.
Att kunna programmera, skripta och arbeta med XML är förresten inte så viktigt för en speldesigner. Nuförtiden är det mycket viktigare att vara expert inom sitt eget område, så istället för att dyka ner i mjukvarukoder är det bättre att vidga sina kulturella vyer. Dagens speldesigner behöver inte ens kunna rita. Naturligtvis är förmågan att skissa en skiss för att förklara din idé viktig, men huvudteckningen av karaktärer och platser kommer fortfarande att göras av professionella konstnärer. Men det grundläggande kunskap om vissa specialiserade program kommer att vara ett klart plus för ett CV. I det här fallet talar vi om Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor och Unity.
Om du tittar på verkliga lediga platser som presenteras på Internet, kan du hitta sådana krav för en sökande som en rik spelupplevelse i MMORPG och en bred syn på detta område. Specialisten måste vara skicklig i ett tekniskt främmande språk och visa läskunnighet i användningen av det ryska språket.
Slutligen förväntas en speldesigner kunna arbeta i ett team och hantera en sund perfektionism.
Personliga kvaliteter
En av de viktigaste egenskaperna som en speldesigner bör ha är rik fantasi. Specialisten måste ständigt fylla på sin "kunskapssamling" genom att läsa verk av klassisk och modern litteratur, titta på högkvalitativa filmer, lyssna på musik, lära känna kulturerna i olika länder och, naturligtvis, spela videospel. Som ett resultat rik erfarenhet kommer att leda till generering av ovanliga och slående design.
Förutom att vara kreativ är det också viktigt att kunna analysera de spel som redan finns på marknaden. Endast genom att förstå vad som ger lust till populära produkter kan du förstå vilken funktion som krävs för ditt eget projekt.
En viktig egenskap för en speldesigner är logiskt tänkande, vilket är oumbärligt i förhandlingar med kollegor och motståndare för att främja sina egna idéer. Naturligtvis kommer det att vara möjligt att framgångsrikt interagera med teammedlemmar endast om du har kommunikationsförmåga, tålamod och en positiv syn på livet.
Det är mycket viktigt för en specialist att vara i en ständig process av självinlärning, eftersom spelbranschen ständigt utvecklas, och det är viktigt att hänga med i det. En speldesigner måste följa förändringarna inom sitt område, spåra trender och bemästra nya program.
Utbildning och karriär
För att bli en speldesigner måste du först skaffa högre utbildning i en relaterad disciplin, varefter du dessutom måste studera i specialiserade kurser. Till exempel kan du först få en utbildning vid Moskvas humanitära och tekniska akademi eller State University of Land Management, igen i specialiteten "Design".
Vidare måste den framtida specialisten besluta om kurserna. Du kan till exempel gå in på STEP Computer Academy. Sedan 2014 tillåter Higher School of Economics dig också att få en professionell utbildning i speldesign, bekräftad av ett diplom. Det är viktigt att tillägga att självutbildning är viktigt även för en professionell inom spelbranschen. Specialisten rekommenderas att regelbundet delta i konferenser och utställningar, samt studieartiklar i publikationer som VC, Habrahabr, Gamedev och andra.
När det gäller löner, i Ryssland varierar det från 25 tusen till 120 tusen rubel. I Moskva är denna siffra något högre: specialister får från 60 tusen till 220 tusen rubel. En speldesigner kan komma igång som testare eller i icke-kommersiella projekt av amatörentusiaster... Hur som helst, att fylla portföljen med intressanta projekt kommer att gynna specialisten.
Vidare, genom att ansöka om positionen som speldesigner direkt, måste kandidaten vara redo att slutföra testuppgiften.
Många blivande speldesigners som precis har avslutat den utbildning som krävs är oroliga för hur man ska få jobb, om det i de flesta fall krävs en specialist med relevant erfarenhet. För närvarande utvecklas en oberoende rörelse aktivt i CIS, vars medlemmar håller olika tävlingar och konferenser. Genom att delta i dessa aktiviteter kan nykomlingen gå med i befintliga indielag för att få erfarenhet tillsammans. Men när man blir en del av ett sådant team måste man ärligt bedöma om teamet tänker jobba eller bara ha kul. Dessutom kan du inte tjäna pengar genom att delta i indierörelsen.
Ett annat sätt att få erfarenhet är deltagande i speltestning... Det finns i regel inga speciella krav på denna lediga tjänst, och därför är det mycket lättare att få jobb som testare än som speldesigner direkt. En nybörjarspecialist kommer att kunna inte bara få en lön, utan även kasta dig in i spelbranschen, interagera med proffs och studera spelprojekt så djupt som möjligt.
Dessutom är det ganska ofta betatestare som blir speldesigner på samma företag.
När det kommer till karriärmöjligheter finns det flera alternativ för en speldesigner. Först kan han ta sig upp på karriärstegen, bli en kreativ producent och litterär redaktör, och sedan en fullfjädrad ledare - först divisioner och sedan studior. För det andra kan han avancera till ledande speldesigner och sedan utvecklas som expert. Äntligen kan han arbeta för sig själv, först som enskild företagare och sedan som studioägare.